Конфигурация easyar
Страница конфигурации EasyAR доступна через меню Unity EasyAR > Sense > Configuration или Edit > Project Settings > Easyar.

Здесь содержатся все глобальные настройки для EasyAR Sense Unity Plugin.

Initialize on startup
Инициализировать EasyAR при запуске. Обычно рекомендуется оставлять эту опцию включенной.
Если отключить эту опцию, потребуется вручную инициализировать EasyAR Sense. Подробные инструкции можно найти в разделе Инициализация EasyAR Sense.
Лицензия EasyAR Sense
Настройки, связанные с лицензией EasyAR Sense.
LicenseKey
Ключ лицензии EasyAR Sense. Для использования функций EasyAR необходимо указать действительный лицензионный ключ.
Можно оставить пустым, только если инициализация EasyAR Sense выполняется вручную через интерфейсы.
Примечание
При использовании на устройствах гарнитур (Vision Pro, XREAL, Pico, Rokid и др.) требуется лицензия EasyAR XR.
Примечание
При использовании пробных продуктов (например, лицензии Personal, пробной лицензии XR или пробного сервиса Mega) на пользовательских камерах или гарнитурах, EasyAR Sense перестает отвечать через 100 секунд после каждого запуска (пользователи Mega могут запросить изменение этого времени через EasyAR Business после утверждения). Использование платной версии EasyAR Sense и платного сервиса EasyAR Mega не имеет этого ограничения.
Verify When Build
Проверять лицензионный ключ при сборке проекта Unity.
Если эта опция включена, процесс сборки проекта Unity проверит лицензионный ключ. Сборка завершится ошибкой, если лицензия недействительна на целевой платформе сборки или не включает имя пакета (Bundle ID), заданное в настройках Unity Player Settings. Если вам нужно использовать ключ лицензии, настроенный в другом месте, или требуется изменить имя пакета после процесса сборки Unity, эту опцию можно отключить.
Lib variants
Настройка вариантов библиотеки EasyAR Sense.
Лицензия EasyAR Sense
Настройки, связанные с лицензией EasyAR Sense.
LicenseKey
Ключ лицензии EasyAR Sense. Для использования функций EasyAR необходимо указать действительный лицензионный ключ.
Можно оставить пустым, только если инициализация EasyAR Sense выполняется вручную через интерфейсы.
Примечание
При использовании на устройствах гарнитур (Vision Pro, XREAL, Pico, Rokid и др.) требуется лицензия EasyAR XR.
Примечание
При использовании пробных продуктов (например, лицензии Personal, пробной лицензии XR или пробного сервиса Mega) на пользовательских камерах или гарнитурах, EasyAR Sense перестает отвечать через 100 секунд после каждого запуска (пользователи Mega могут запросить изменение этого времени через EasyAR Business после утверждения). Использование платной версии EasyAR Sense и платного сервиса EasyAR Mega не имеет этого ограничения.
Verify When Build
Проверять лицензионный ключ при сборке проекта Unity.
Если эта опция включена, процесс сборки проекта Unity проверит лицензионный ключ. Сборка завершится ошибкой, если лицензия недействительна на целевой платформе сборки или не включает имя пакета (Bundle ID), заданное в настройках Unity Player Settings. Если вам нужно использовать ключ лицензии, настроенный в другом месте, или требуется изменить имя пакета после процесса сборки Unity, эту опцию можно отключить.
Permissions
Настройка разрешений приложения. Обычно рекомендуется оставлять значения по умолчанию.
За исключением разрешения камеры, другие настройки разрешений неизменяемы и определяются конфигурацией других функций.
| Разрешение | Изменяемо | Условие активации | Описание |
|---|---|---|---|
Camera |
Да | Разрешение на использование камеры | |
AndroidMicrophone |
Нет | Вариант - VideoRecording | Разрешение на использование микрофона (требуется для записи экрана) |
Location |
Нет | Импорт пакета поддержки Mega | Разрешение на точное (fine) определение местоположения (требуется для EasyAR Mega) |
Unity XR
Настройки, связанные с фреймворком Unity XR (AR Foundation и др.).
AR foundation support
Переключатель поддержки AR Foundation. Рекомендуется оставлять включенным.
В редких случаях (например, при необходимости использовать AR Foundation 4 или ошибках компиляции из-за обновления AR Foundation) можно отключить эту опцию, но все функции плагина, связанные с AR Foundation, будут отключены.
Примечание
После изменения этой опции скрипты автоматически перекомпилируются.
Unity XR auto switch
Автоматическое переключение объектов Unity XR (например, AR Foundation).
Editor: Настройки режима редактированияDisable AR Session: Отключает ARSession AR Foundation в редакторе при наличии ARSession.
Player: Настройки режима выполненияEnable: Включает управление во время выполнения. Примечание: если отключить эту опцию, компоненты, отключенные в редакторе, не будут восстановлены при запуске.Enable If Desktop: Включает на Windows/Mac.Enable If Mobile AR On Startup: Включает, если при запуске переключателя загрузчик мобильного AR (ARKit/ARCore) активен. Обычно для этой опции требуется, чтобы в XR Plug-in Management был выбранInitialize XR on Startup.Disable If Non Mobile AR Post Startup: Отключает, если при запуске переключателя существуют другие загрузчики, кроме мобильного AR (ARKit/ARCore), но ни один из них не активен. Обычно используется, когда в XR Plug-in Management не выбранInitialize XR on Startup.Restore AR Session When Disabled: Восстанавливает (включает) все отключенные ARSession AR Foundation при отключении функции (независимо от того, были ли они отключены EasyAR). Эта опция обычно используется для восстановления компонентов, отключенных во время редактирования.
Подробное описание функциональности см. в разделе Автоматическое переключение Unity XR.
Mega
Настройки функций EasyAR Mega.
InertialCameraDevice support
Только для чтения. Отображает доступность функции инерциальной навигации в текущей конфигурации и информацию о среде выполнения ONNX.
Если отображаемая информация не соответствует требованиям, при необходимости измените параметры Lib Variants и ONNX Runtime (Bundled).
Mega block > Localization service access [Global]
Глобальная конфигурация сервера локализации для Mega Block.
Mega landmark > Localization service access [Global]
Глобальная конфигурация сервера локализации для Mega Landmark.
Spatial map
Настройки функции пространственной карты EasyAR.
Service access [Global]
Глобальная конфигурация сервера разреженной карты.
Image tracking
Настройки функции отслеживания изображений EasyAR.
Target gizmo
Настройки Gizmos для ImageTarget в редакторе Unity.
Включение этих опций будет отображать соответствующие gizmo в Unity Editor. Если в сцене много таких целей, это может повлиять на производительность запуска в редакторе. На производительность во время работы на устройстве это не влияет.
Enable Image File: Включает Gizmos для целей, у которых ImageTargetController.Source имеет тип ImageTargetController.ImageFileSourceData.Enable Target Data File: Включает Gizmos для целей, у которых ImageTargetController.Source имеет тип ImageTargetController.TargetDataFileSourceData.Enable Target: Включает Gizmos для целей, у которых ImageTargetController.Source имеет тип ImageTargetController.TargetSourceData.Enable Texture 2D: Включает Gizmos для целей, у которых ImageTargetController.Source имеет тип ImageTargetController.Texture2DSourceData.
Cloud recognition (CRS) > Service access [Global]
Глобальная конфигурация сервера облачного распознавания (CRS).
Object tracking
Настройки функции отслеживания объектов EasyAR.
Target gizmo
Настройки Gizmos для ObjectTarget в редакторе.
Enable: Включает Gizmos.
Third-party libraries
Настройка сторонних библиотек.
Arcore sdk
Настройка ARCore SDK.
ARCore предоставляет возможности отслеживания движения на некоторых устройствах Android. Подробнее о взаимосвязи функций EasyAR с отслеживанием движения и о том, когда может потребоваться ARCore, см. в разделе Отслеживание движения и функции EasyAR.
AR Foundation Or Optional: SDK ARCore, распространяемый вместе с EasyAR илиAR Foundation, будет включен в приложение, в зависимости от настроек ARCore XR Plugin. Обычно рекомендуется этот вариант, так как он автоматически обрабатывает случаи сAR Foundation.Optional: Функции ARCore будут доступны на устройствах, поддерживающих ARCore и имеющих установленный сервис Google Play Services for AR.Required: Приложение будет работать только на устройствах, поддерживающих ARCore и имеющих установленный сервис Google Play Services for AR.External: Используйте этот вариант, если SDK ARCore распространяется сAR Foundationили другим пакетом. В этом случае SDK ARCore, поставляемый с EasyAR, использоваться не будет. Этот вариант также можно использовать для полного исключения SDK ARCore из приложения.
Осторожно
Если установить ARCore SDK в значение Required или установить Requirement в Required в настройках ARCore для AR Foundation, и установить собранное приложение на устройство, не поддерживающее ARCore, устройство ошибочно сообщит, что ARCore доступен и будет работать с ним. Это создаст ложное впечатление, что устройство работает на ARCore с неполадками (черный экран или другие аномалии), но это неверно.
Это происходит потому, что Google Play Store не позволяет устанавливать приложения, помеченные как требующие ARCore, на неподдерживаемые устройства, поэтому такие приложения всегда предполагают, что работают на поддерживаемом устройстве.
При правильной настройке эти устройства определят неподдержку ARCore на этапе сборки сессии и будут использовать функции EasyAR.
Подробнее о Optional и Required, а также о других настройках, необходимых для публикации приложения в Google Play Store, см. в документации Google (Китай, Международная).
Примечание
В плагине EasyAR Sense для Unity библиотеки и настройки, необходимые для поддержки ARCore, уже включены в пакет плагина. Однако для работы на телефоне необходимо установить Google Play Services for AR.
Можно использовать SDK ARCore из разных источников:
Использование SDK ARCore, распространяемого с плагином
Плагин включает в себя определенную версию SDK ARCore. Подробности см. в разделе Совместимость версий ARCore, AR Engine. При использовании оболочки ARCore от EasyAR можно не импортировать AR Foundation отдельно.
Использование SDK ARCore из AR Foundation
Если требуется использовать SDK ARCore от AR Foundation, следуйте инструкциям Google (Китай, Международная) для настройки. В этом случае для опции
ARCore SDKнеобходимо выбратьAR Foundation Or OptionalилиExternal.Использование другого SDK ARCore
Если в проекте или через сторонний плагин распространяется другой SDK ARCore, его также можно использовать. В этом случае для опции
ARCore SDKвыберитеExternalи выполните настройки в соответствии с требованиями конкретного плагина или проекта.
Предупреждение о сборке с поддержкой ARCore только для 32-бит (Warn 32-bit-only ARCore-enabled build)
Согласно документации Google, ARCore не будет работать корректно на устройствах с архитектурой arm64, если в приложении присутствуют только библиотеки armv7. При сборке без выбора ARM64 появится предупреждение:

В этом случае необходимо изменить конфигурацию проекта: использовать компиляцию IL2CPP и выбрать поддержку ARM64.

Осторожно
При необходимости можно выбрать Continue and don't warn me again или отключить эту опцию, что отключит проверку при сборке. Отключение проверки лишь убирает предупреждение при сборке, но во время выполнения на некоторых устройствах могут возникнуть аномалии, включая, но не ограничиваясь, крашами или черным экраном.
Ar engine sdk
Настройка AR Engine SDK.
AR Engine предоставляет возможности отслеживания движения на некоторых устройствах Android. Подробнее о взаимосвязи функций EasyAR с отслеживанием движения и о том, когда может потребоваться AR Engine, см. в разделе Отслеживание движения и функции EasyAR.
AREngineInterop: AREngineInterop доступен. SDK AR Engine, распространяемый с EasyAR, будет включен в приложение.External: AREngineInterop доступен. SDK AR Engine, распространяемый с EasyAR, использоваться не будет.Disabled: AREngineInterop недоступен. SDK AR Engine, распространяемый с EasyAR, использоваться не будет. Все функции, связанные с AR Engine, будут отключены.
Onnx runtime (bundled)
Использовать ли встроенную среду выполнения ONNX. Действует только при Lib Variant = Full.
Для использования другой версии ONNX можно получить обновленную версию с официального сайта ONNX и отключить эту опцию. Использование самостоятельно скомпилированных бинарных файлов ONNX, несовместимых с плагином, приведет к непредсказуемым ошибкам.
Workaround for unity
Обходные решения для ошибок или некорректного поведения Unity.
GenerateXMLDoc
Генерирует XML-документацию при перезагрузке скрипта для работы IntelliSense в API-документации.
URP17RG_DX11_RuinedScene
Обходной путь для URP 17 Render Graph DX11, где сцена рендерится повреждённой. Опция отключена в Unity 6.2 и новее.
URP17RG_IOS_Glitches_Partial
Частичное решение для Unity Issue UUM-87787.
Описание проблемы: При получении текстуры камеры из EasyAR (как в примере ImageTracking_Coloring3D и примере Рабочий процесс ARSession (CameraDevice)) на устройствах iOS/Mac наблюдаются визуальные помехи и артефакты. Мы воспроизвели проблему в чистом пакете Unity и сообщили о ней: Glitches on iOS with AR Camera Image Rendering (URP 17 render graph). Отслеживайте обновления по Unity Issue UUM-87787 и логам выпусков будущих версий Unity.