Метод настройки проекта XREAL
Эта глава описывает, как настроить проект Unity для использования соответствующих функций EasyAR на гарнитуре XREAL.
Подготовка
- Получите лицензию EasyAR, подходящую для XR-гарнитуры или очков. Доступные типы лицензий для гарнитур или очков включают
- EasyAR Sense 4.x XR License Пробная версия (Пробная версия, активируется самостоятельно на сайте EasyAR)
- EasyAR Sense 4.x XR License Официальная версия (Платная версия, обратитесь к отделу продаж для покупки и активации)
- EasyAR Sense 4.x XR License Корпоративная версия (Для использования корпоративной версии SDK) Другие лицензии не поддерживаются.
- Получите корпоративную лицензию XREAL через отдел продаж (обратите внимание, что эта лицензия — это файл, распространяемый компанией XREAL, отличный от лицензии EasyAR).
- Скачайте и импортируйте XREAL SDK
- Скачайте и импортируйте пакет плагина EasyAR Unity
- См. раздел Настройка проекта Android
Примечание
В настоящее время поддерживается только XREAL SDK >= 3.1
Включение плагина XREAL
В разделе
Project Settings > XR Plug-in Management > XREALустановите флажокEnable Native Session Manager
В разделе
Project Settings > XR Plug-in Management > XREALнастройтеLicense Assetна корпоративную лицензию XREAL
Примечание
На XREAL, если Format в Frame Recorder установлен на Auto или H264, качество записываемых данных намеренно снижено. Успешность и точность Mega снижаются в разной степени, поэтому результаты работы на компьютере служат лишь для справки.
Примечание
Если вам нужно отправить проблемные данные в EasyAR, установите для Format в Frame Recorder на ARSession значение Obsolete для записи. Обратите внимание, что после завершения записи необходимо вызвать остановку (установить enabled в false), иначе использование будет невозможно. Данные, записанные таким образом, при использовании в Unity покажут, что данные зашифрованы и не могут быть воспроизведены; это нормально.