Table of Contents

XREAL метод настройки проекта

В этой главе описывается, как настроить проект Unity для использования функций EasyAR на гарнитурах XREAL.

Подготовка

  • Получите подходящую лицензию EasyAR для гарнитур или очков XR. Доступные типы лицензий включают:
    • EasyAR Sense 4.x XR License пробная версия (пробная, активируется самостоятельно на сайте EasyAR)
    • EasyAR Sense 4.x XR License полная версия (платная, обратитесь в отдел продаж для приобретения)
    • EasyAR Sense 4.x XR License корпоративная версия (для использования с корпоративной версией SDK) Другие лицензии не поддерживаются.
  • Получите корпоративную лицензию XREAL через отдел продаж (обратите внимание, что это файл, распространяемый компанией XREAL, и он отличается от лицензии EasyAR).
  • Скачайте и импортируйте SDK XREAL
  • Скачайте и импортируйте Плагин Unity для EasyAR
  • Скачайте и импортируйте Пакет расширения для устройств XR в Unity от EasyAR
  • См. Настройка проекта Android
Примечание

Текущая поддержка только для XREAL SDK >= 3.1

Активация плагина XREAL

  1. В Project Settings > XR Plug-in Management > XREAL установите флажок Enable Native Session Manager enablenativesession

  2. В Project Settings > XR Plug-in Management > XREAL настройте License Asset на корпоративную лицензию XREAL addxreallicense

Примечание

На XREAL, если Format в Frame Recorder установлен на Auto или H264, качество записанных данных намеренно снижается, что уменьшает успешность и точность работы Mega в разной степени. Поэтому результаты его работы на компьютере следует рассматривать только как справочные.

Примечание

Если необходимо предоставить данные о проблеме в EasyAR, выполните запись, установив Format в Frame Recorder на ARSession на Obsolete. Обратите внимание: после завершения записи обязательно остановите ее (установите enabled в false), иначе данные будут непригодны. Записанные таким образом данные в Unity будут отображаться как зашифрованные и невоспроизводимые — это нормально.