Миграция примера SpatialMap_Sparse_Building с версии 4.6 на версию 4000
В этой статье описывается, как перенести пример SpatialMap_Sparse_Building с версии 4.6 плагина EasyAR Sense Unity на версию 4000.
Замена пакета плагина
Следуйте общему руководству по миграции для замены пакета плагина.
Изменение несовместимого кода: минимально рабочая версия
Замените SparseSpatialMapWorkerFrameFilter в скрипте MapBuilding_SparseSample на SparseSpatialMapBuilderFrameFilter:
Исходный код:
private SparseSpatialMapWorkerFrameFilter sparse;Изменено на:
private SparseSpatialMapBuilderFrameFilter sparse;
Обновите код получения SparseSpatialMapBuilderFrameFilter в Awake:
Исходный код:
sparse = Session.GetComponentInChildren<SparseSpatialMapWorkerFrameFilter>();Изменено на:
Session.StateChanged += (state) => { if (state == ARSession.SessionState.Ready) { sparse = Session.Assembly.FrameFilters.Where(f => f is SparseSpatialMapBuilderFrameFilter).FirstOrDefault() as SparseSpatialMapBuilderFrameFilter; } };
Удалите код вывода Status в Update и обновите ссылку на разреженную карту пространства на sparse.Target:
Исходный код:
private void Update() { Status.text = $"Device Model: {SystemInfo.deviceModel} {deviceModel}" + Environment.NewLine + "Frame Source: " + ((Session.Assembly != null && Session.Assembly.FrameSource) ? Session.Assembly.FrameSource.GetType().ToString().Replace("easyar.", "").Replace("FrameSource", "") : "-") + Environment.NewLine + "Tracking Status: " + Session.TrackingStatus + Environment.NewLine + "Sparse Point Cloud Count: " + (sparse.LocalizedMap == null ? "-" : sparse.LocalizedMap.PointCloud.Count.ToString()) + Environment.NewLine + "Cube Location: " + (onSparse ? "On Sparse Spatial Map" : (Session.TrackingStatus.OnSome && Session.TrackingStatus != MotionTrackingStatus.NotTracking ? "Air" : "-")) + Environment.NewLine + Environment.NewLine + "Gesture Instruction" + Environment.NewLine + "\tMove to Sparse Spatial Map Point: One Finger Move" + Environment.NewLine + "\tScale: Two Finger Pinch"; if (Input.touchCount == 1 && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId)) { var touch = Input.touches[0]; if (touch.phase == TouchPhase.Moved) { var viewPoint = new Vector2(touch.position.x / Screen.width, touch.position.y / Screen.height); if (sparse && sparse.LocalizedMap) { var points = sparse.LocalizedMap.HitTest(viewPoint); foreach (var point in points) { onSparse = true; TouchControl.transform.position = sparse.LocalizedMap.transform.TransformPoint(point); break; } } } } }Изменено на:
private void Update() { if (Input.touchCount == 1 && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId)) { var touch = Input.touches[0]; if (touch.phase == TouchPhase.Moved) { var viewPoint = new Vector2(touch.position.x / Screen.width, touch.position.y / Screen.height); if (sparse && sparse.Target) { var points = sparse.Target.HitTest(viewPoint); foreach (var point in points) { TouchControl.transform.position = sparse.Target.transform.TransformPoint(point); break; } } } } }
Теперь пример должен работать.
Перестройка сцены: подготовка к использованию новых функций
Удалите узел Sparse SpatialMap на сцене:
Удалите AR Session на сцене:
Создайте новую AR Session:
Назначьте ARSession в скрипте примера на новую AR Session (EasyAR):
Теперь пример обновлен до версии 4000.0 и готов к работе.



