Пример миграции с версии 4.6 на версию 4000: миграция примера SpatialMap_Sparse_Building
В этой статье объясняется, как перенести пример SpatialMap_Sparse_Building с EasyAR Sense Unity Plugin версии 4.6 на версию 4000.
Замена пакета plugin
См. общий guide по миграции для замены пакета plugin.
Изменение несовместимого кода: самый быстрый вариант запуска
В исходном скрипте MapBuilding_SparseSample замените SparseSpatialMapWorkerFrameFilter на SparseSpatialMapBuilderFrameFilter:
Код старой версии:
private SparseSpatialMapWorkerFrameFilter sparse;Измените на:
private SparseSpatialMapBuilderFrameFilter sparse;
Обновите код получения SparseSpatialMapBuilderFrameFilter в Awake:
Код старой версии:
sparse = Session.GetComponentInChildren<SparseSpatialMapWorkerFrameFilter>();Измените на:
Session.StateChanged += (state) => { if (state == ARSession.SessionState.Ready) { sparse = Session.Assembly.FrameFilters.Where(f => f is SparseSpatialMapBuilderFrameFilter).FirstOrDefault() as SparseSpatialMapBuilderFrameFilter; } };
Удалите код вывода Status в Update и обновите ссылку на sparse spatial map до sparse.Target в соответствии с новым API:
Код старой версии:
private void Update() { Status.text = $"Device Model: {SystemInfo.deviceModel} {deviceModel}" + Environment.NewLine + "Frame Source: " + ((Session.Assembly != null && Session.Assembly.FrameSource) ? Session.Assembly.FrameSource.GetType().ToString().Replace》("easyar.", "").Replace("FrameSource", "") : "-") + Environment.NewLine + "Tracking Status: " + Session.TrackingStatus + Environment.NewLine + "Sparse Point Cloud Count: " + (sparse.LocalizedMap == null ? "-" : sparse.LocalizedMap.PointCloud.Count.ToString()) + Environment.NewLine + "Cube Location: " + (onSparse ? "On Sparse Spatial Map" : (Session.TrackingStatus.OnSome && Session.TrackingStatus != 》MotionTrackingStatus.NotTracking ? "Air" : "-")) + Environment.NewLine + Environment.NewLine + "Gesture Instruction" + Environment.NewLine + " Move to Sparse Spatial Map Point: One Finger Move" + Environment.NewLine + " Scale: Two Finger Pinch"; if (Input.touchCount == 1 && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId)) { var touch = Input.touches[0]; if (touch.phase == TouchPhase.Moved) { var viewPoint = new Vector2(touch.position.x / Screen.width, touch.position.y / Screen.height); if (sparse && sparse.LocalizedMap) { var points = sparse.LocalizedMap.HitTest(viewPoint); foreach (var point in points) { onSparse = true; TouchControl.transform.position = sparse.LocalizedMap.transform.TransformPoint(point); break; } } } } }Измените на:
private void Update() { if (Input.touchCount == 1 && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId)) { var touch = Input.touches[0]; if (touch.phase == TouchPhase.Moved) { var viewPoint = new Vector2(touch.position.x / Screen.width, touch.position.y / Screen.height); if (sparse && sparse.Target) { var points = sparse.Target.HitTest(viewPoint); foreach (var point in points) { TouchControl.transform.position = sparse.Target.transform.TransformPoint(point); break; } } } } }
На этом этапе пример уже в основном можно запускать.
Пересборка сцены: подготовка к использованию новых функций
Удалите узел Sparse SpatialMap в scene:
Удалите AR Session в scene:
Создайте AR Session заново:
Повторно назначьте ARSession в скрипте примера на новый AR Session (EasyAR):
Теперь scene и скрипт обновлены до версии 4000.0 и могут запускаться.



