Table of Contents

Пример миграции с версии 4.6 на версию 4000: миграция примера SpatialMap_Sparse_Building

В этой статье объясняется, как перенести пример SpatialMap_Sparse_Building с EasyAR Sense Unity Plugin версии 4.6 на версию 4000.

Замена пакета plugin

См. общий guide по миграции для замены пакета plugin.

Изменение несовместимого кода: самый быстрый вариант запуска

В исходном скрипте MapBuilding_SparseSample замените SparseSpatialMapWorkerFrameFilter на SparseSpatialMapBuilderFrameFilter:

Код старой версии:

private SparseSpatialMapWorkerFrameFilter sparse;

Измените на:

private SparseSpatialMapBuilderFrameFilter sparse;

Обновите код получения SparseSpatialMapBuilderFrameFilter в Awake:

Код старой версии:

sparse = Session.GetComponentInChildren<SparseSpatialMapWorkerFrameFilter>();

Измените на:

Session.StateChanged += (state) =>
{
    if (state == ARSession.SessionState.Ready)
    {
        sparse = Session.Assembly.FrameFilters.Where(f => f is SparseSpatialMapBuilderFrameFilter).FirstOrDefault() as SparseSpatialMapBuilderFrameFilter;
    }
};

Удалите код вывода Status в Update и обновите ссылку на sparse spatial map до sparse.Target в соответствии с новым API:

Код старой версии:

private void Update()
{
    Status.text = $"Device Model: {SystemInfo.deviceModel} {deviceModel}" + Environment.NewLine +
        "Frame Source: " + ((Session.Assembly != null && Session.Assembly.FrameSource) ? Session.Assembly.FrameSource.GetType().ToString().Replace》("easyar.", "").Replace("FrameSource", "") : "-") + Environment.NewLine +
        "Tracking Status: " + Session.TrackingStatus + Environment.NewLine +
        "Sparse Point Cloud Count: " + (sparse.LocalizedMap == null ? "-" : sparse.LocalizedMap.PointCloud.Count.ToString()) + Environment.NewLine +
        "Cube Location: " + (onSparse ? "On Sparse Spatial Map" : (Session.TrackingStatus.OnSome && Session.TrackingStatus != 》MotionTrackingStatus.NotTracking ? "Air" : "-")) + Environment.NewLine +
        Environment.NewLine +
        "Gesture Instruction" + Environment.NewLine +
        "	Move to Sparse Spatial Map Point: One Finger Move" + Environment.NewLine +
        "	Scale: Two Finger Pinch";

    if (Input.touchCount == 1 && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))
    {
        var touch = Input.touches[0];
        if (touch.phase == TouchPhase.Moved)
        {
            var viewPoint = new Vector2(touch.position.x / Screen.width, touch.position.y / Screen.height);
            if (sparse && sparse.LocalizedMap)
            {
                var points = sparse.LocalizedMap.HitTest(viewPoint);
                foreach (var point in points)
                {
                    onSparse = true;
                    TouchControl.transform.position = sparse.LocalizedMap.transform.TransformPoint(point);
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

Измените на:

private void Update()
{
    if (Input.touchCount == 1 && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))
    {
        var touch = Input.touches[0];
        if (touch.phase == TouchPhase.Moved)
        {
            var viewPoint = new Vector2(touch.position.x / Screen.width, touch.position.y / Screen.height);
            if (sparse && sparse.Target)
            {
                var points = sparse.Target.HitTest(viewPoint);
                foreach (var point in points)
                {
                    TouchControl.transform.position = sparse.Target.transform.TransformPoint(point);
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

На этом этапе пример уже в основном можно запускать.

Пересборка сцены: подготовка к использованию новых функций

Удалите узел Sparse SpatialMap в scene:

Удалите AR Session в scene:

Создайте AR Session заново:

Повторно назначьте ARSession в скрипте примера на новый AR Session (EasyAR):

Теперь scene и скрипт обновлены до версии 4000.0 и могут запускаться.

Связанные темы