Table of Contents

Компоненты набора инструментов для аннотаций

Примечание

Этот компонент не следует использовать при разработке приложений Unity.

При использовании Инструмента аннотаций набор инструментов для аннотаций открывается по умолчанию. Когда в модуле Block есть данные, в окне Scene отображается инструмент.

Получение данных аннотаций

Описание интерфейса инструмента:

Описание интерфейса инструмента 1 Описание интерфейса инструмента 2

  1. Отображение узлов инструмента.
  2. Закрыть набор инструментов для аннотаций. После закрытия для повторного открытия используйте 6.
  3. Выбор режима Одиночная аннотация/Пакетная аннотация.
  4. Выбор типа узла аннотации.
  5. Подсказки по действиям и переключатели.
  6. Открыть/закрыть набор инструментов.
  7. Импорт/экспорт/очистка данных аннотаций.
  8. Способ импорта, используемый для импорта данных аннотаций (файл или пакет данных аннотаций).

Создание аннотаций (использование инструмента в Scene View)

Удерживайте клавишу Ctrl (Windows) / Command (Mac) и щелкните левой кнопкой мыши в месте, которое нужно аннотировать.

Если область, на которую указывает мышь, является частью блока, данные аннотации будут созданы таким образом, чтобы их нижняя грань плотно прилегала к модели блока (или объекту над ним).

Если область, на которую указывает мышь, не является частью блока, при щелчке мышью появится выбор, на каком блоке создавать данные аннотации. Если у корневого узла есть GPS-информация, для аннотации также можно использовать GPS-данные.

Описание интерфейса инструмента 3

Вы можете выбрать создание аннотации Cube или аннотации Point, этот тип будет отражен в данных аннотации (файл ema).

Вы также можете создавать данные аннотаций пакетами в пространстве.

При пакетном создании можно выбирать разные типы аннотаций и произвольно регулировать интервал между аннотациями.

Описание часто используемых сочетаний клавиш

Инструмент также предоставляет множество функций, при использовании можно обращаться к подсказкам на экране. Описание распространенных операций приведено ниже:

Режим одиночной аннотации:

  1. Shift + ЛКМ: Настроить вид и центр вращения на область блока, на которую указывает мышь.
  2. Ctrl/Command + ЛКМ: Создать узел аннотации.
  3. Ctrl/Command + ПКМ: Показать меню (можно выровнять заново выбранную аннотацию или скопировать GPS, если есть GPS-информация).

Режим пакетной аннотации:

  1. Shift + ЛКМ: Настроить вид и центр вращения на область блока, на которую указывает мышь.
  2. Ctrl/Command + (shift) + ЛКМ: Начать/продолжить создание области пакетной аннотации. При удерживании shift происходит выравнивание по горизонтальной плоскости.
  3. Ctrl/Command + (shift) + Двойной щелчок ЛКМ: Завершить создание области пакетной аннотации (можно завершить досрочно для создания линии или плоскости).
  4. Esc или Удалить область пакетной аннотации: Отменить создание пакетной аннотации.
  5. Выбрать область пакетной аннотации + ПКМ: Показать меню (после завершения создания области пакетной аннотации можно создавать аннотации внутри области).

Режим графа точек навигации:

Ctrl/Command + ПКМ: Отменить выбор.

Примечание

В приведенном выше тексте Ctrl/Command означает использование Ctrl в Windows и Command в Mac. Если возник конфликт сочетаний клавиш и необходимо использовать оригинальные сочетания клавиш Unity, можно закрыть набор инструментов для аннотаций.

Создание аннотаций (использование меню в Hierarchy View)

При создании узла (Node) этим способом данные аннотации по умолчанию создаются в центре окна Scene.

Система автоматически определяет иерархию на основе содержимого сцены: если в центре окна есть объект (например, Block), аннотация будет автоматически создана на его верхней поверхности; если объекты не закрывают обзор, создание происходит в положении по умолчанию в воздухе.

Выберите узел блока, который нужно аннотировать (обычно имя начинается с Block_), щелкните правой кнопкой мыши и выберите EasyAR Mega > Annotation > * для добавления.

Использование меню Hierarchy View 1

Поддерживается добавление узлов аннотаций различных типов (например, точка, куб) или групп данных аннотаций. Пользователь также может сначала выбрать конкретную группу данных аннотаций, а затем выполнить внутри нее операции создания.

Использование меню Hierarchy View 2

Изменение аннотаций

Узлы данных аннотаций можно при необходимости переименовывать, имя будет отражено в результате аннотации.

Использование меню Hierarchy View 2

После создания аннотацию Annotation можно свободно перемещать, узел аннотации можно настраивать по положению, вращению и масштабу, эта информация будет записана в результате аннотации.

Важно отметить, что если положение в дереве сцены неправильное (например, не под узлом, начинающимся с Block_), данные аннотации не будут экспортированы.

Использование меню Hierarchy View 2

Управление данными аннотаций

  1. После завершения аннотации вы можете экспортировать результат в файл .ema.

    Использование меню Hierarchy View 2

  2. Условие импорта: перед выполнением импорта необходимо убедиться, что соответствующие ресурсы блоков уже добавлены в сцену. Если целевой блок не существует, операция импорта завершится неудачей.

  3. Очистка сцены: вы можете использовать кнопку "Очистить", чтобы одним нажатием удалить все данные аннотаций из текущей сцены.

  4. Операция импорта: путем импорта файла .ema можно добавить предварительно сохраненные результаты аннотаций в текущую сцену.

  5. Настройка стратегии импорта: при импорте система предоставляет два способа обработки данных:

    Объединение: данные из файла .ema сосуществуют, накладываясь на существующие данные в сцене.

    Перезапись: система сначала полностью очищает существующие данные в сцене, а затем выполняет импорт.

    Использование меню Hierarchy View 2

    Этот параметр также влияет на способ импорта пакета данных аннотаций, хранящегося на сервере.

Связанные темы

Компонент пакета данных аннотаций

Инструмент аннотаций