Class Storage
- 命名空間
- easyar
Storage
方法
setAssetDirPath
設置asset根路徑。
void easyar_Storage_setAssetDirPath(easyar_String * path)
static void setAssetDirPath(std::string path)
public static void setAssetDirPath(java.lang.@Nonnull String path)
companion object fun setAssetDirPath(path: String): Unit
+ (void)setAssetDirPath:(NSString *)path
public static func setAssetDirPath(_ path: String) -> Void
public static void setAssetDirPath(string path)
參數
| 名稱 | 類型 | 描述 |
|---|---|---|
| path | String |
傳回值
| 類型 | 描述 |
|---|---|
| Void |