iOS/macOS/visionOS 上的崩潰分析
關於 原生(iOS/macOS) 、 Unity(iOS/macOS/visionOS) 和 Unity 編輯器(macOS) 上的崩潰,可參考如下說明。
開發中的崩潰位置獲取
在 XCode 中調試時需要的信息如下圖。

在 lldb 中輸入bt,可以獲得崩潰原因和代碼運行棧,如下
(lldb) bt
* thread #11, stop reason = EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x9c40)
* frame #0: 0x00000001057e7cb0 easyar`___lldb_unnamed_symbol2693$$easyar + 6984
frame #1: 0x00000001057e5e14 easyar`___lldb_unnamed_symbol2692$$easyar + 276
frame #2: 0x00000001057e2500 easyar`___lldb_unnamed_symbol2532$$easyar + 360
frame #3: 0x00000001f3d60bfc libsystem_pthread.dylib`_pthread_start + 320
當代碼運行棧中存在 easyar 或 libEasyAR.dylib 相關的內容時,可能說明崩潰和 EasyAR 有關;如果不存在,則有較大概率崩潰和 EasyAR 無關。
在 lldb 中輸入 image list easyar 或者 image list libEasyAR.dylib,可以獲得動態庫加載地址,如下
(lldb) image list easyar
[ 0] DF06BDD8-A8AF-3982-897D-A906EE229A4F 0x0000000105730000 /Users/<user>/Library/Developer/Xcode/DerivedData/helloar-bpvpobshgxnnwwdiryfjufioysag/Build/Products/Debug-iphoneos/helloar.app/Frameworks/easyar.framework/easyar
開發中的崩潰位置獲取(Unity)
在使用 Unity 開發應用時,還可以使用 Unity 的日誌來分析崩潰。
Unity 日誌分爲 Unity 編輯器日誌和 Unity 播放器日誌,可以通過以下方法獲取。
| Unity 環境 | 操作系統 | 日誌地址 |
|---|---|---|
| 編輯器 | macOS | ~/Library/Logs/Unity/Editor.log |
| 播放器 | iOS | 使用 XCode 的 lldb 控制檯 |
| 播放器 | macOS | ~/Library/Logs/Company Name/Product Name/Player.log |
編輯器日誌也可以通過 Console 窗口右上角菜單的 Open Editor Log 命令打開。
託管異常(C#)可以在 Unity 編輯器的 Console 窗口中查看(Unity 主菜單的 Window -> General -> Console)。
發佈後的崩潰位置獲取
發佈後,也有可能遇到崩潰的情況。此時從設備的 Privacy - Analytics & Improvements - Analytic Data 查看或通過 TestFlight 和 App Store 來收集崩潰日誌。
以下爲一個崩潰的例子:
Incident Identifier: 5916E252-D8C2-43C3-B583-7E38399597C9
CrashReporter Key: 2075d595d8d96cf07913a12798d5e0aba79c5358
Hardware Model: iPhone9,2
Process: ARManualEditorDemo [2352]
Path: /private/var/containers/Bundle/Application/ED9F6959-612A-4595-A7B9-3F573B5097DD/ARManualEditorDemo.app/ARManualEditorDemo
Identifier: cn.easyar.demo.ARManualEditor
Version: 6 (2.0.1)
Code Type: ARM-64 (Native)
Role: Non UI
Parent Process: launchd [1]
Coalition: cn.easyar.demo.ARManualEditor [1831]
Date/Time: 2019-09-17 16:21:13.1246 +0800
Launch Time: 2019-09-17 16:08:08.3605 +0800
OS Version: iPhone OS 12.4 (16G77)
Baseband Version: 5.70.01
Report Version: 104
Exception Type: EXC_BREAKPOINT (SIGTRAP)
Exception Codes: 0x0000000000000001, 0x000000019d7e86fc
Triggered by Thread: 0
Thread 0 name: Dispatch queue: com.apple.main-thread
Thread 0 Crashed:
0 JavaScriptCore 0x000000019d7e86fc WTFCrashWithInfo+ 2471676 (int, char const*, char const*, int) + 20
1 JavaScriptCore 0x000000019dd85da0 llint_slow_path_get_by_val + 6032
2 JavaScriptCore 0x000000019d7a25cc llint_entry + 34380
...
13 JavaScriptCore 0x000000019d799cec vmEntryToJavaScript + 268
14 JavaScriptCore 0x000000019dccb4d0 JSC::Interpreter::executeCall+ 7595216 (JSC::ExecState*, JSC::JSObject*, JSC::CallType, JSC::CallData const&, JSC::JSValue, JSC::ArgList const&) + 424
15 JavaScriptCore 0x000000019dead560 JSC::profiledCall+ 9569632 (JSC::ExecState*, JSC::ProfilingReason, JSC::JSValue, JSC::CallType, JSC::CallData const&, JSC::JSValue, JSC::ArgList const&) + 188
16 JavaScriptCore 0x000000019d7df170 JSObjectCallAsFunction + 376
17 EasyARPlayer 0x000000010353d284 0x10326c000 + 2953860
18 EasyARPlayer 0x000000010363c880 0x10326c000 + 3999872
19 EasyARPlayer 0x000000010364ee1c 0x10326c000 + 4075036
20 EasyARPlayer 0x0000000103295388 0x10326c000 + 168840
21 GLKit 0x00000001a337b91c -[GLKView _display:] + 256
...
33 libdyld.dylib 0x0000000195e468e0 start + 4
...
Thread 8:
0 libsystem_kernel.dylib 0x0000000195f92ee4 __psynch_cvwait + 8
1 libsystem_pthread.dylib 0x000000019600dcf8 _pthread_cond_wait$VARIANT$mp + 636
2 easyar 0x0000000102fba7c0 0x1028b4000 + 7366592
3 easyar 0x0000000102e7627c 0x1028b4000 + 6038140
4 easyar 0x0000000102e452e8 0x1028b4000 + 5837544
5 libsystem_pthread.dylib 0x00000001960152c0 _pthread_body + 128
6 libsystem_pthread.dylib 0x0000000196015220 _pthread_start + 44
7 libsystem_pthread.dylib 0x0000000196018cdc thread_start + 4
...
Binary Images:
0x1023e4000 - 0x1024f3fff ARManualEditorDemo arm64 <0fb0d9b7d18c3e2ebf44e950a68af61f> /var/containers/Bundle/Application/ED9F6959-612A-4595-A7B9-3F573B5097DD/ARManualEditorDemo.app/ARManualEditorDemo
...
0x1028b4000 - 0x10310bfff easyar arm64 <cb52ccf821e33255a0c30ca2422d2862> /var/containers/Bundle/Application/ED9F6959-612A-4595-A7B9-3F573B5097DD/ARManualEditorDemo.app/Frameworks/easyar.framework/easyar
...
EOF
其中,包含 easyar 的代碼棧有
2 easyar 0x0000000102fba7c0 0x1028b4000 + 7366592
3 easyar 0x0000000102e7627c 0x1028b4000 + 6038140
4 easyar 0x0000000102e452e8 0x1028b4000 + 5837544
這裏的 0x0000000102fba7c0 爲代碼在內存中的虛擬地址,0x1028b4000 爲 easyar 的模塊加載地址,7366592 爲偏移量。
從 Binary Images 的部分也能看出0x1028b4000 爲 easyar 的模塊加載地址。
需要注意,崩潰信息中一定要包含代碼運行棧和模塊加載地址兩部分信息。由於 ASLR(地址空間佈局隨機化),動態庫模塊加載地址在每次運行時都可能不同,會導致代碼地址也會動態變化,只有知道代碼棧中的代碼地址和動態庫模塊加載地址的相對值,才能知道程序在什麼位置發生了崩潰。
當代碼運行棧中存在 easyar 或 libEasyAR.dylib 相關的內容時,可能說明崩潰和 EasyAR 有關;如果不存在,則有較大概率崩潰和 EasyAR 無關。
其他崩潰相關信息
EasyAR Sense 和 EasyAR Sense Unity Plugin 的版本號
如 4.7.0.11800-cf8e24e30
社區版/企業版
平臺和 CPU 架構
iOS
arm64
macOS
x86_64/arm64
visionOS
arm64