EasyAR Sense 1.3 發行說明
1.3.1
2016-07-29
EasyAR 1.3.1 主要修復了某些 Android 裝置的相容性問題,並增加了中文路徑(json 檔案和影像路徑)支援。
自 EasyAR 1.3.0 版本開始的詳細更新內容如下。
+ 新增中文路徑支援
+ 新增 json 檔案中對"meta"資料的支援
* 修正 UTF-8-BOM 編碼的 json 檔案解析
* 修正在某些 Android 裝置(Nexus 5s/6)上的 camera 顯示問題
1.3.0
2016-05-28
EasyAR 1.3.0 增加了一些新特性並有許多改進,主要集中在這幾方面:
支援多目標。
EasyAR 現在可以支援同時追蹤多個目標。可以使用一個 tracker 進行多目標同時追蹤,也可以在不同 tracker 中載入不同的 target 來同時追蹤。EasyAR 支援執行時動態修改最大追蹤目標個數。更多使用細節請參考 EasyAR Multi-Target 。
介面修改,使用更加靈活。
這個版本和之前版本相比,一部分介面有所調整,但整體框架沒有太大的變動。你現在可以像搭積木一樣使用 EasyAR 的 Unity 基礎 prefab,這個版本中也添加了很多預先搭好的模組以供參考。
最佳化偵測和追蹤,減少抖動。
效能最佳化和降低功耗。
詳細更新內容如下:
+ 新增多目標支援
+ 新增多目標的典型範例
+ 新增同時追蹤目標和識別QR碼的範例
+ 提升偵測和追蹤效果,減少抖動
+ 最佳化演算法降低功耗
+ 新增直接繪製到 texture 的介面
+ 新增顯式水平翻轉相機輸入的介面
+ 新增禁止 Android 自動旋轉偵測的介面
+ 新增設定外部旋轉的介面
+ Unity: 最佳化渲染效率
+ Unity: 新增多個組合了基礎 prefab 的常用 prefab
+ Unity: 新增 EasyARBehaviour,用以輸入 key 並進行初始化,並顯式處理 pause/resume/quit 事件
+ Unity: 新增顯示/隱藏 RealityPlane 的選項
+ Unity: 新增使用索引開啟 camera 的介面
+ Unity: 新增對自訂硬體設定旋轉偏移的介面
+ Unity: 修改 AugmentedTarget 介面,支援在 FrameUpdate 事件中進行自訂的姿態濾波
+ Unity: 修改 Target 事件處理介面
* 調整部分介面
* 修正切換場景時的記憶體洩漏
* 修正在暫停並恢復之後找到虛假目標的問題
* 修正使用透明 PNG 圖像的 target 偵測
* 修正因 key 中的空格導致的初始化失敗
* 修正 iOS 和 mac 某些解析度下 camera 顯示錯誤
* 修正 native iOS 範例在切換到後台時崩潰
* Unity: 修正在圖像高比寬大時 ImageTarget mesh 顯示錯誤
* Unity: 修正在 OnFound 事件中重置 target
* Unity: 修正 camera 開啟之後有可能出現的白色影格
* Unity: 修正 Augmenter 中心模式下的 TargetOnTheFly 和 Coloring3D 範例
* Unity: 修正 TargetOnTheFly 範例在某些情況下崩潰的問題