MotionTrackerFrameSource 元件參考
切換到 API
探索 MotionTrackerFrameSource 元件視窗中的各項屬性以自訂相機和運動追蹤參數。

預設條件下元件截圖。
| 屬性 |
描述 |
| Desired Focus Mode |
期望的對焦模式。選項:- Default:使用預設值,實際選擇與使用的 AR 功能有關。
- Input:使用指定值。
選擇 Input 時可選項:- Continousauto:連續自動對焦模式,影像清晰度高,追蹤效果一般。實際對焦效果取決於裝置能力。
- Medium:中等距離定焦模式,影像清晰度一般,追蹤效果較好,實際對焦效果取決於裝置能力。
|
| Desired Resolution |
期望的解析度。選項:- Default:使用預設值。
- Input:使用指定值。
選擇 Input 時可選項:- Resolution_1280:標準解析度是 1280 x 960 或者 1280 x 720,實際解析度取決於裝置能力。
- Resolution_640:標準解析度是 640 x 480 或者 640 x 360,實際解析度取決於裝置能力。
|
| Desired Frame Rate |
期望的相機影格率。選項:- Default:使用預設值。
- Input:使用指定值。
選擇 Input 時可選項:- Camera_FPS_30:裝置影格率是 30fps,實際影格率取決於裝置能力。
- Camera_FPS_60:裝置影格率是 60fps 或者 30fps,實際影格率取決於裝置能力。
|
| Advanced Options |
進階選項。大多數情況下無需修改。 |
| Desired Min Quality Level |
期望的最低允許的品質級別。選項:- Default:使用預設值。
- Input:使用指定值。
選擇 Input 時可選項:- NotSupported:裝置不支援運動追蹤,可能是適配不達標或者尚未適配。
- Bad:裝置不完全達標,尺度不穩定,可用於桌面尺度內的小場景等。
- Limited:裝置不完全達標,尺度接近準確,可用於房間尺度內的中等場景,類似 AR 遊戲、AR 導航等。
- Good:裝置達標,尺度準確,可用於建築物尺度的大型場景,類似 AR 遊戲、AR 導航、三維重建等。
|
| Desired Tracking Mode |
期望的追蹤模式。選項:- Default:使用預設值。
- Input:使用指定值。
選擇 Input 時可選項:- VIO:只有追蹤和點擊碰撞點雲,CPU 和記憶體佔用少,但是不支援平面偵測、重定位和錨點。
- SLAM:同時追蹤和建圖,支援遺失後的重定位、點擊碰撞點雲和平面偵測,但是沒有錨點,不支援即時校正位姿,且 CPU 和記憶體佔用稍高。
- Anchor:同時追蹤和建圖,支援遺失後的重定位、點擊碰撞點雲、平面偵測和錨點,但是 CPU 和記憶體佔用最高。
- LargeScale:適用於大場景下,同時追蹤和建圖,支援遺失後的重定位、點擊碰撞點雲、平面偵測和錨點。大景深下追蹤更穩定。
|
| Camera Candidate |
Camera 的備選,僅當未使用 Unity XR Origin 時有效,如未設定會使用 Camera.main。 |