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一、盛会亮相:WAIC舞台上的虚实融合新实验
2024世界人工智能大会(WAIC)元宇宙体验馆中,视+AR 携手PICO、Rokid、歌尔创客等合作伙伴,带来多套虚实交互体验项目,完成MRLBE业态的公开实景验证。大会现场,MRLBE概念的落地产品“星界之门・冰雪大作战”成为元宇宙体验馆的核心看点。参观者佩戴MR眼镜,在现实展馆空间内完成多人分组冰雪对抗,直观感受公共空间里的混合现实多人社交娱乐,这也是MRLBE新业态面向公众的一次集中展演。
二、产品解码:星界之门,MRLBE模式的商业化样板
2.1 什么是MRLBE?跳出传统LBE的固有边界
传统LBE(基于位置的娱乐),需要100‑1000m2封闭式室内场地,依靠墙面粘贴视觉特征贴纸完成定位,代表项目有《消失的法老》《唐宫夜宴》,依赖封闭专属场地运营,场地租金成本高,自然客流有限,需要额外线上引流获客。
MRLBE全称Mixed Reality Location‑Based Entertainment,即混合现实多人娱乐空间,是MR版本的LBE新业态,由视+AR CEO 张小军在2024WVRIC大会首次提出。它不再需要大面积封闭专属场地,以商场中庭、城市广场、公园、景区等现实公共空间作为体验场景,主打人与人之间的MR社交娱乐,实现人、虚拟内容、现实环境三者深度融合,室内室外场景均可适配。

2.2 星界之门:MRLBE模式的实体产品
星界之门就是MRLBE业态的标杆落地产品,WAIC展出的“冰雪大作战”是其中一款游戏内容,除此之外还包含地球防卫军、真人CS大作战等多款多人对抗玩法,798山海空间、上海环球港均有线下商业门店运营。
它采用独特共享空间运营模式:仅租赁10m2左右的小亭 / 门店作为设备运维点位,却可以把周边1000m2公共区域作为游戏体验区,理论实现100倍坪效提升,无需承担大面积场地租金;依托商场、景区自带人流,解决传统LBE“需要花钱买流量”的痛点;支持朋友组队、家庭多人共同游玩,强化社交属性,提升用户复购意愿;现有LBE门店还可复用现有MR眼镜硬件设备,低成本转型MRLBE项目。

线下商业实践中,上海环球港星界之门门店自2023年10月营业持续盈利,大众点评评分4.6分以上;其真人CS对战项目,还斩获2024WVRIC创新消费及数字文娱赛道一等奖,入选大空间LBE创新应用先锋榜,验证了MRLBE商业模式的可行性。

三、硬核底座:EasyAR Mega空间计算平台,MRLBE的技术心脏
星界之门能够在开放公共空间实现多人MR游戏,核心底层支撑来自视+AR自研EasyAR Mega空间计算平台,是MRLBE 整套业态得以成立的技术前提。
3.1 核心定位能力:VPS视觉定位,摆脱贴纸束缚
传统LBE必须在墙面张贴大量视觉标记贴纸完成定位;EasyAR Mega依靠VPS视觉定位服务,不需要部署物理标记,对现实环境三维重建,实现厘米级定位精度、亚秒级响应速度,人流密集、昼夜光线变化的开放公共环境依旧稳定追踪,支持室内外无缝切换,让MR眼镜用户在广场、商业街自由跑动时,虚拟物体牢牢贴合现实空间,不会发生漂移错位。
3.2 全链路工具链,降低MRLBE落地门槛
平台提供从空间采集、三维建图、内容编辑、测试到上线运营的完整工具链。不需要昂贵的专业设备,普通全景采集设备即可完成大场景空间建模;支持城市级超大空间建图,地图支持局部更新迭代。开发者可以快速为商圈、景区定制MR游戏内容,适配PICO、VisionPro等多款主流MR头显,支撑多人同时在同一个现实空间开展MR交互。
3.3 开放生态,赋能产业拓展
EasyAR Mega在全球拥有20多万开发者,40%开发者来自海外。除MRLBE娱乐项目外,技术底座同时赋能文旅AR导览、商场数字人导航、机场医院室内导航等多元场景。对于MRLBE行业,平台支持内容互通,一套游戏内容可部署到全国多个不同的商场、景区场地,为后续行业联盟、内容规模化分发打下技术基础。
四、价值洞察:MRLBE带来行业变革
1. 商业层面重构坪效逻辑:从租大片封闭场地,转变为“小点位租赁 + 公共大空间复用”,大幅降低线下MR娱乐项目场地成本,商场、文旅景区都可以快速引入MR娱乐项目,缩短投资回报周期。
2. 体验层面回归社交本质:传统LBE更多偏向单人或弱交互剧情体验,MRLBE聚焦真人多人社交对抗,朋友、家庭共同参与,把MR从小众打卡项目变成聚会娱乐选项,拉动复购。
3. 产业层面打通文旅新路径:面对景区,可以做到“文旅IP一鱼多吃”,直接依托景区实景开发MR内容,不用新建封闭场馆,虚实结合,让游客在真实古迹环境中体验数字故事,拓展“AI + 文旅”全新消费产品。
五、未来展望:奔赴公共空间的MR娱乐时代
传统封闭式LBE走到行业分水岭,MRLBE作为新业态,为大空间XR行业打开全新方向。视+AR牵头成立大空间LBE产业联盟,推动行业实现内容互通、门店资源共享,如同影视院线模式,内容创作者专注生产游戏IP,线下场地快速部署落地MRLBE项目。
未来,随着MR硬件普及,依托EasyAR Mega空间计算底座,以星界之门为代表的MRLBE模式,将走出展会试点,大规模落地商业街区、城市公园、文旅景区。消费者不用走进密闭体验馆,在日常逛街、出游的现实公共空间中,戴上MR眼镜,就可以开启多人混合现实娱乐,实现“现实即乐园”,推动元宇宙从展馆走向大众日常生活。









