Class AREngineFrameSource
- Namespace
- easyar
- Assembly
- EasyAR.Sense.dll
Verbinden Sie die Ausgabe des AREngine-Kamerageräts in der Szene mit der benutzerdefinierten Frame-Source-Eingabe von EasyAR. Bietet Unterstützung für Huawei AR Engine über die benutzerdefinierte Kamerafunktion von EasyAR Sense.
Diese Frame-Source ist ein Bewegungsverfolgungsgerät und gibt Bewegungsdaten in ARSession aus.
Diese Frame-Source verwendet nicht das ``Huawei AR Engine Unity SDK`` und muss nicht hinzugefügt werden.
public class AREngineFrameSource : FrameSource
- Vererbung
-
AREngineFrameSource
- Geerbte Mitglieder
Felder
DesiredFocusMode
Der gewünschte Fokusmodus. Änderungen sind nur wirksam, bevor das DeviceOpened-Ereignis oder OnEnable auftritt.
Hinweis: Aufgrund von Hardware- oder Systembeschränkungen kann der Fokusschalter auf einigen Geräten unwirksam sein.
public AREngineCameraDeviceFocusMode DesiredFocusMode
Eigenschaften
Camera
Wird nur bei der Erstellung einer neuen Frame-Quelle bereitgestellt. Es wird nur während desAssemble()-Prozesses abgerufen.
Auf Desktop-Geräten oder Mobiltelefonen repräsentiert diese Kamera dasCamera in der virtuellen Welt, das dem realen Kameragerät in der physischen Umgebung entspricht. Ihre Projektionsmatrix und Position entsprechen der echten Kamera und werden von EasyAR gesteuert. Auf einem Head-Mounted-Display dient diese Kamera nur dazu, einige Diagnosetexte vor den Augen anzuzeigen, nicht zum Rendern des Bildes. Die Kamera wird auch nicht von EasyAR gesteuert.
protected override Camera Camera { get; }
CameraCandidate
Alternative zu Camera, nur wirksam, wenn Unity XR Origin nicht verwendet wird. Falls nicht gesetzt, wird Camera.main verwendet.
public Camera CameraCandidate { get; set; }
CameraFrameStarted
Wird nur bei der Erstellung einer neuen Frame-Quelle bereitgestellt. Es wird während der gesamten Lebensdauer desARSession abgerufen.
Ob die Kameraframe-Eingabe begonnen hat.
protected override bool CameraFrameStarted { get; }
DeviceCameras
Wird nur bei der Erstellung einer neuen Frame-Quelle bereitgestellt. Es wird abgerufen, wennCameraFrameStarted wahr ist.
Stellt die Gerätekamera bereit, die die Kameraframedaten liefert. Wenn die Kameraframedaten von mehreren Kameras stammen, müssen alle Kameras in der Liste enthalten sein.
Stellen Sie sicher, dass der Wert korrekt ist, wennCameraFrameStarted wahr ist.
protected override List<FrameSourceCamera> DeviceCameras { get; }
Display
Wird nur bei der Erstellung einer neuen Frame-Quelle bereitgestellt. Es wird nur während desAssemble()-Prozesses abgerufen.
Stellt Systemanzeigeinformationen bereit. Sie könnenDefaultSystemDisplay oderDefaultHMDDisplay verwenden, um Standardanzeigeinformationen zu erhalten.
protected override IDisplay Display { get; }
FrameRateRange
Bildratenbereich. Nur verfügbar, wenn Opened true ist.
public Vector2 FrameRateRange { get; }
IsAvailable
Wird nur bei der Erstellung einer neuen Frame-Quelle bereitgestellt. Es wird nur während desAssemble()-Prozesses abgerufen.
Ob die aktuelle Frame-Quelle verfügbar ist.
Wenn der Wert null ist, wirdCheckAvailability() aufgerufen und der Wert wird nach Abschluss derCoroutine abgerufen.
protected override Optional<bool> IsAvailable { get; }
IsCameraUnderControl
Wird nur bei der Erstellung einer neuen Frame-Quelle bereitgestellt. Es wird nur während desAssemble()-Prozesses abgerufen.
Wenn der Wert wahr ist, aktualisiert die Sitzung die Transformation der Kamera und rendert das Kamerabild.
Bei der Erstellung einer Head-Mounted-Display-Erweiterung sollte dies falsch sein. Sie sollten die 3D-Kamera in der Szene vollständig kontrollieren. Sie sollten das Kamera-Rendering handhaben, insbesondere im VST-Modus.
protected override bool IsCameraUnderControl { get; }
IsHMD
Wird nur bei der Erstellung einer neuen Frame-Quelle bereitgestellt. Es wird nur während desAssemble()-Prozesses abgerufen.
Ob die aktuelle Frame-Quelle ein Head-Mounted-Display ist. Wenn es sich um ein Head-Mounted-Display handelt, werden Diagnoseinformationen auf einer 3D-Tafel vor der Kamera angezeigt.
Einige Frame-Filter verhalten sich auf dem Gerät unterschiedlich.
protected override bool IsHMD { get; }
Opened
Ob die Kamera geöffnet ist.
public bool Opened { get; }
Size
Aktuelle Bildgröße. Nur verfügbar, wenn Opened true ist.
public Optional<Vector2Int> Size { get; }
enabled
Startet/Stoppt das Erfassen des Videostreams während der Laufzeit desARSession. Nach dem Start der Sitzung beginnt die Erfassung nur, wennMonoBehaviour.enabled wahr ist.
public bool enabled { get; set; }
Methoden
Close()
Schließt das Gerät.
public void Close()
OnSessionStart(ARSession)
Wird nur bei der Erstellung einer neuen Frame-Quelle bereitgestellt. Es wird nur während desStartSession()-Prozesses abgerufen.
Behandelt den Start der Sitzung, wenn diese Frame-Quelle inAssembly eingebunden wurde. Diese Methode ist für die verzögerte Initialisierung vorgesehen. Hier können AR-spezifische Initialisierungsarbeiten durchgeführt werden.
protected override void OnSessionStart(ARSession session)
Parameter
session
OnSessionStop()
Wird nur bei der Erstellung einer neuen Frame-Quelle bereitgestellt. Es wird währendStopSession(bool) oder anderen Sitzungsstopp-/Beschädigungsprozessen abgerufen.
Behandelt das Stoppen der Sitzung, wenn diese Frame-Quelle inAssembly eingebunden wurde. Mit dieser Methode können Ressourcen, die währendStartSession() und des Sitzungsbetriebs erstellt wurden, zerstört und der interne Status wiederhergestellt werden. Diese Methode wird garantiert aufgerufen, bevor die Sitzung zerstört wird. Wenn die Frame-Quelle vor der Sitzung zerstört wird, wird sie nicht aufgerufen und die Sitzung wird beschädigt.
protected override void OnSessionStop()
Open()
Öffnet das Gerät. Wenn Open() und Close() nicht manuell aufgerufen werden, wird automatisch Open() ausgeführt, nachdem ARSession gestartet wurde.
public void Open()
Ereignisse
DeviceClosed
Ereignis beim Schließen des Geräts.
public event Action DeviceClosed
DeviceOpened
Ereignis beim Öffnen des Geräts, der boolesche Wert gibt an, ob es erfolgreich war.
public event Action<bool, PermissionStatus, string> DeviceOpened