Class FramePlayer
- Namespace
- easyar
- Assembly
- EasyAR.Sense.dll
Steuert in der Szeneeasyar.InputFramePlayer undeasyar.VideoInputFramePlayerMonoBehaviour, bietet Funktionserweiterungen in der Unity-Umgebung.
Es wird verwendet, wennFrameSourceFramePlayer ist oder im Editor imDiagnosticsController Inspector unter 'Session Validation Tool' 'Frame Player'DiagnosticsController ausgewählt wurde.
public class FramePlayer : FrameSource
- Vererbung
-
FramePlayer
- Geerbte Mitglieder
Felder
FilePath
Dateipfad. Kann vorPlay() festgelegt werden.
public string FilePath
FilePathType
Pfadtyp. Kann vorPlay() festgelegt werden.
public WritablePathType FilePathType
Eigenschaften
AvailableCenterMode
Wird nur bei der Erstellung einer neuen Frame-Quelle bereitgestellt. Es wird nur während desAssemble()-Prozesses abgerufen.
Alle verfügbaren Zentrumsmodi.
protected override IReadOnlyList<ARSession.ARCenterMode> AvailableCenterMode { get; }
Camera
Wird nur bei der Erstellung einer neuen Frame-Quelle bereitgestellt. Es wird nur während desAssemble()-Prozesses abgerufen.
Auf Desktop-Geräten oder Mobiltelefonen repräsentiert diese Kamera dasCamera in der virtuellen Welt, das dem realen Kameragerät in der physischen Umgebung entspricht. Ihre Projektionsmatrix und Position entsprechen der echten Kamera und werden von EasyAR gesteuert. Auf einem Head-Mounted-Display dient diese Kamera nur dazu, einige Diagnosetexte vor den Augen anzuzeigen, nicht zum Rendern des Bildes. Die Kamera wird auch nicht von EasyAR gesteuert.
protected override Camera Camera { get; }
CameraCandidate
Alternative zuCamera, nur wirksam, wenn Unity XR Origin nicht verwendet wird. Falls nicht gesetzt, wird Camera.main verwendet.
public Camera CameraCandidate { get; set; }
CameraFrameStarted
Wird nur bei der Erstellung einer neuen Frame-Quelle bereitgestellt. Es wird während der gesamten Lebensdauer desARSession abgerufen.
Ob die Kameraframe-Eingabe begonnen hat.
protected override bool CameraFrameStarted { get; }
DeviceCameras
Wird nur bei der Erstellung einer neuen Frame-Quelle bereitgestellt. Es wird abgerufen, wennCameraFrameStarted wahr ist.
Stellt die Gerätekamera bereit, die die Kameraframedaten liefert. Wenn die Kameraframedaten von mehreren Kameras stammen, müssen alle Kameras in der Liste enthalten sein.
Stellen Sie sicher, dass der Wert korrekt ist, wennCameraFrameStarted wahr ist.
protected override List<FrameSourceCamera> DeviceCameras { get; }
Display
Wird nur bei der Erstellung einer neuen Frame-Quelle bereitgestellt. Es wird nur während desAssemble()-Prozesses abgerufen.
Stellt Systemanzeigeinformationen bereit. Sie könnenDefaultSystemDisplay oderDefaultHMDDisplay verwenden, um Standardanzeigeinformationen zu erhalten.
protected override IDisplay Display { get; }
IsAvailable
Wird nur bei der Erstellung einer neuen Frame-Quelle bereitgestellt. Es wird nur während desAssemble()-Prozesses abgerufen.
Ob die aktuelle Frame-Quelle verfügbar ist.
Wenn der Wert null ist, wirdCheckAvailability() aufgerufen und der Wert wird nach Abschluss derCoroutine abgerufen.
protected override Optional<bool> IsAvailable { get; }
IsCameraUnderControl
Wird nur bei der Erstellung einer neuen Frame-Quelle bereitgestellt. Es wird nur während desAssemble()-Prozesses abgerufen.
Wenn der Wert wahr ist, aktualisiert die Sitzung die Transformation der Kamera und rendert das Kamerabild.
Bei der Erstellung einer Head-Mounted-Display-Erweiterung sollte dies falsch sein. Sie sollten die 3D-Kamera in der Szene vollständig kontrollieren. Sie sollten das Kamera-Rendering handhaben, insbesondere im VST-Modus.
protected override bool IsCameraUnderControl { get; }
IsCompleted
Ob die Wiedergabe abgeschlossen ist.
public bool IsCompleted { get; }
IsHMD
Wird nur bei der Erstellung einer neuen Frame-Quelle bereitgestellt. Es wird nur während desAssemble()-Prozesses abgerufen.
Ob die aktuelle Frame-Quelle ein Head-Mounted-Display ist. Wenn es sich um ein Head-Mounted-Display handelt, werden Diagnoseinformationen auf einer 3D-Tafel vor der Kamera angezeigt.
Einige Frame-Filter verhalten sich auf dem Gerät unterschiedlich.
protected override bool IsHMD { get; }
IsSeekable
Ob die aktuelle Wiedergabezeit positioniert werden kann. Bei einem abnormalen Abbruch des Aufzeichnungsvorgangs kann es zu fehlenden Indexdaten kommen, wodurch die aktuelle Wiedergabezeit nicht festgelegt werden kann.
public bool IsSeekable { get; }
IsSpeedChangeable
Ob die Wiedergabegeschwindigkeit geändert werden kann.
public bool IsSpeedChangeable { get; }
IsStarted
Ob die Wiedergabe gestartet wurde.
public bool IsStarted { get; }
Length
Erwartete Gesamtwiedergabezeit. Einheit in Sekunden.
public Optional<double> Length { get; }
Speed
Aktuelle Wiedergabegeschwindigkeit.
public double Speed { get; set; }
Time
Bereits wiedergegebene Zeit.
public double Time { get; }
enabled
Spielt eine EIF-Datei ab/pausiert sie während der Laufzeit vonARSession. Nachdem die Session gestartet wurde, beginnt die Wiedergabe nur, wennMonoBehaviour.enabled true ist.
public bool enabled { get; set; }
Methoden
OnSessionStart(ARSession)
Wird nur bei der Erstellung einer neuen Frame-Quelle bereitgestellt. Es wird nur während desStartSession()-Prozesses abgerufen.
Behandelt den Start der Sitzung, wenn diese Frame-Quelle inAssembly eingebunden wurde. Diese Methode ist für die verzögerte Initialisierung vorgesehen. Hier können AR-spezifische Initialisierungsarbeiten durchgeführt werden.
protected override void OnSessionStart(ARSession session)
Parameter
session
OnSessionStop()
Wird nur bei der Erstellung einer neuen Frame-Quelle bereitgestellt. Es wird währendStopSession(bool) oder anderen Sitzungsstopp-/Beschädigungsprozessen abgerufen.
Behandelt das Stoppen der Sitzung, wenn diese Frame-Quelle inAssembly eingebunden wurde. Mit dieser Methode können Ressourcen, die währendStartSession() und des Sitzungsbetriebs erstellt wurden, zerstört und der interne Status wiederhergestellt werden. Diese Methode wird garantiert aufgerufen, bevor die Sitzung zerstört wird. Wenn die Frame-Quelle vor der Sitzung zerstört wird, wird sie nicht aufgerufen und die Sitzung wird beschädigt.
protected override void OnSessionStop()
Play()
Spielt eine EIF-Datei ab. WennPlay() undStop() nicht manuell aufgerufen werden, wird automatischPlay() ausgeführt, nachdemARSession gestartet wurde.
Kann erst verwendet werden, nachdem die Session gestartet wurde.
public bool Play()
Seek(double)
Legt die aktuelle Wiedergabezeit fest. Einheit in Sekunden. Gibt false zurück, wenn Indexdaten fehlen.
public bool Seek(double time)
Parameter
time
Stop()
Stoppt die Wiedergabe der EIF-Datei.
public void Stop()