Table of Contents

Migrationsbeispiel von version 4.6 auf version 4000: Migration von SpatialMap_Sparse_Building-beispiel

Dieser artikel beschreibt, wie das SpatialMap_Sparse_Building-beispiel von der EasyAR Sense Unity Plugin version 4.6 auf version 4000 migriert wird.

Plugin-paket ersetzen

Verweise auf den allgemeinen migrationsleitfaden, um das plugin-paket zu ersetzen.

Inkompatiblen code ändern: schnellste lauffähige version

Ersetze SparseSpatialMapWorkerFrameFilter im ursprünglichen MapBuilding_SparseSample-skript durch SparseSpatialMapBuilderFrameFilter:

Ursprünglicher code:

private SparseSpatialMapWorkerFrameFilter sparse;

Geändert zu:

private SparseSpatialMapBuilderFrameFilter sparse;

Aktualisiere den code zum abrufen von SparseSpatialMapBuilderFrameFilter in Awake:

Ursprünglicher code:

sparse = Session.GetComponentInChildren<SparseSpatialMapWorkerFrameFilter>();

Geändert zu:

Session.StateChanged += (state) =>
{
    if (state == ARSession.SessionState.Ready)
    {
        sparse = Session.Assembly.FrameFilters.Where(f => f is SparseSpatialMapBuilderFrameFilter).FirstOrDefault() as SparseSpatialMapBuilderFrameFilter;
    }
};

Entferne den code zum drucken des status in Update und aktualisiere die referenz auf die sparse-spatial-map gemäß der neuen API auf sparse.Target:

Ursprünglicher code:

private void Update()
{
    Status.text = $"Device Model: {SystemInfo.deviceModel} {deviceModel}" + Environment.NewLine +
        "Frame Source: " + ((Session.Assembly != null && Session.Assembly.FrameSource) ? Session.Assembly.FrameSource.GetType().ToString().Replace》("easyar.", "").Replace("FrameSource", "") : "-") + Environment.NewLine +
        "Tracking Status: " + Session.TrackingStatus + Environment.NewLine +
        "Sparse Point Cloud Count: " + (sparse.LocalizedMap == null ? "-" : sparse.LocalizedMap.PointCloud.Count.ToString()) + Environment.NewLine +
        "Cube Location: " + (onSparse ? "On Sparse Spatial Map" : (Session.TrackingStatus.OnSome && Session.TrackingStatus != 》MotionTrackingStatus.NotTracking ? "Air" : "-")) + Environment.NewLine +
        Environment.NewLine +
        "Gesture Instruction" + Environment.NewLine +
        "\tMove to Sparse Spatial Map Point: One Finger Move" + Environment.NewLine +
        "\tScale: Two Finger Pinch";

    if (Input.touchCount == 1 && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))
    {
        var touch = Input.touches[0];
        if (touch.phase == TouchPhase.Moved)
        {
            var viewPoint = new Vector2(touch.position.x / Screen.width, touch.position.y / Screen.height);
            if (sparse && sparse.LocalizedMap)
            {
                var points = sparse.LocalizedMap.HitTest(viewPoint);
                foreach (var point in points)
                {
                    onSparse = true;
                    TouchControl.transform.position = sparse.LocalizedMap.transform.TransformPoint(point);
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

Geändert zu:

private void Update()
{
    if (Input.touchCount == 1 && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))
    {
        var touch = Input.touches[0];
        if (touch.phase == TouchPhase.Moved)
        {
            var viewPoint = new Vector2(touch.position.x / Screen.width, touch.position.y / Screen.height);
            if (sparse && sparse.Target)
            {
                var points = sparse.Target.HitTest(viewPoint);
                foreach (var point in points)
                {
                    TouchControl.transform.position = sparse.Target.transform.TransformPoint(point);
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

Das beispiel sollte nun grundsätzlich lauffähig sein.

Szene neu aufbauen: Vorbereitung für neue funktionen

Lösche den Sparse SpatialMap-knoten in der szene:

Lösche die AR-Session in der szene:

Erstelle die AR-Session neu:

Weise im beispielskript die ARSession der neu erstellten AR-Session (EasyAR) zu:

Die beispielszene und das -skript sind nun auf version 400.0 aktualisiert und lauffähig.

Verwandte themen