Table of Contents

Beispiel für die Migration von Version 4.6 zu Version 4000: Migration des Beispiels SpatialMap_Sparse_Building

Dieser Artikel beschreibt, wie Sie das Beispiel SpatialMap_Sparse_Building von EasyAR Sense Unity Plugin Version 4.6 auf Version 4000 migrieren.

Plugin-Paket ersetzen

Lesen Sie zum Ersetzen des Plugin-Pakets die allgemeine Migrationsanleitung.

Inkompatiblen Code ändern: die schnellste lauffähige Version

Ersetzen Sie im ursprünglichen Skript MapBuilding_SparseSample SparseSpatialMapWorkerFrameFilter durch SparseSpatialMapBuilderFrameFilter:

Alter Code:

private SparseSpatialMapWorkerFrameFilter sparse;

Ändern in:

private SparseSpatialMapBuilderFrameFilter sparse;

Aktualisieren Sie in Awake den Code zum Abrufen von SparseSpatialMapBuilderFrameFilter:

Alter Code:

sparse = Session.GetComponentInChildren<SparseSpatialMapWorkerFrameFilter>();

Ändern in:

Session.StateChanged += (state) =>
{
    if (state == ARSession.SessionState.Ready)
    {
        sparse = Session.Assembly.FrameFilters.Where(f => f is SparseSpatialMapBuilderFrameFilter).FirstOrDefault() as SparseSpatialMapBuilderFrameFilter;
    }
};

Entfernen Sie den Status-Ausgabecode in Update und aktualisieren Sie die sparse spatial map gemäß der neuen API auf sparse.Target:

Alter Code:

private void Update()
{
    Status.text = $"Device Model: {SystemInfo.deviceModel} {deviceModel}" + Environment.NewLine +
        "Frame Source: " + ((Session.Assembly != null && Session.Assembly.FrameSource) ? Session.Assembly.FrameSource.GetType().ToString().Replace》("easyar.", "").Replace("FrameSource", "") : "-") + Environment.NewLine +
        "Tracking Status: " + Session.TrackingStatus + Environment.NewLine +
        "Sparse Point Cloud Count: " + (sparse.LocalizedMap == null ? "-" : sparse.LocalizedMap.PointCloud.Count.ToString()) + Environment.NewLine +
        "Cube Location: " + (onSparse ? "On Sparse Spatial Map" : (Session.TrackingStatus.OnSome && Session.TrackingStatus != 》MotionTrackingStatus.NotTracking ? "Air" : "-")) + Environment.NewLine +
        Environment.NewLine +
        "Gesture Instruction" + Environment.NewLine +
        "	Move to Sparse Spatial Map Point: One Finger Move" + Environment.NewLine +
        "	Scale: Two Finger Pinch";

    if (Input.touchCount == 1 && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))
    {
        var touch = Input.touches[0];
        if (touch.phase == TouchPhase.Moved)
        {
            var viewPoint = new Vector2(touch.position.x / Screen.width, touch.position.y / Screen.height);
            if (sparse && sparse.LocalizedMap)
            {
                var points = sparse.LocalizedMap.HitTest(viewPoint);
                foreach (var point in points)
                {
                    onSparse = true;
                    TouchControl.transform.position = sparse.LocalizedMap.transform.TransformPoint(point);
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

Ändern in:

private void Update()
{
    if (Input.touchCount == 1 && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))
    {
        var touch = Input.touches[0];
        if (touch.phase == TouchPhase.Moved)
        {
            var viewPoint = new Vector2(touch.position.x / Screen.width, touch.position.y / Screen.height);
            if (sparse && sparse.Target)
            {
                var points = sparse.Target.HitTest(viewPoint);
                foreach (var point in points)
                {
                    TouchControl.transform.position = sparse.Target.transform.TransformPoint(point);
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

Zu diesem Zeitpunkt kann das Beispiel im Wesentlichen bereits ausgeführt werden.

Szene neu aufbauen: auf die neuen Funktionen vorbereiten

Löschen Sie den Sparse SpatialMap-Knoten in der Szene:

Löschen Sie AR Session in der Szene:

Erstellen Sie AR Session neu:

Weisen Sie im Beispielskript ARSession erneut dem neu erstellten AR Session (EasyAR) zu:

Zu diesem Zeitpunkt sind Szene und Skript des Beispiels auf Version 4000.0 aktualisiert und können ausgeführt werden.

Verwandte Themen