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Migration von Unity-Anwendungen auf EasyAR Sense Unity Plugin 4000

Dieses Dokument beschreibt, wie Sie Unity-Anwendungen von älteren Versionen des EasyAR Sense Unity Plugins auf Version 4000 migrieren.

Vorbereitung

Abhängig von der aktuell in Ihrem Projekt verwendeten Version des EasyAR Sense Unity Plugins müssen Sie vor der Migration auf Version 4000 Dateien löschen und das Plugin-Paket ersetzen.

Anmerkung

4.7 wurde nur für eine begrenzte Anzahl von Mega-Entwicklern freigegeben und umfasst viele Unterversionen. Spezifische Schnittstellenänderungen hängen von der genauen Versionsnummer ab.

Der Lebenszyklus von 4.7 ist beendet. Benutzer der Version 4.7 sollten so bald wie möglich auf 4000 aktualisieren.

Migration auf Version 4000

Nach dem Import des EasyAR Unity Plugin 4000 sind aufgrund umfangreicher Funktionsänderungen weitere Anpassungen erforderlich.

Es wird empfohlen, die ARSession in der Szene zu löschen und neu zu erstellen.

Relevante Änderungen:

  • Umfangreiche Schnittstellen- und Skriptänderungen.
  • Standardparameter einiger Szenenkomponenten wurden geändert.
  • AR Foundation-Unterstützung wurde neu implementiert.

Die Verwendung von Sparse Spatial Maps erfordert Anpassungen am Code und an Objekten in der Szene. Bitte beziehen Sie sich auf die Beispiele und die API-Referenz.

Relevante Änderungen:

  • Die Schnittstelle für Sparse Spatial Maps wurde aufgeteilt.

Wenn Ihr Projekt zuvor importierte Beispieldateien enthält, müssen Sie diese vor dem Import neuer Beispiele vollständig löschen. Wenn Sie bereits Änderungen an den Beispielen vorgenommen haben, wird eine Sicherungskopie empfohlen.

Relevante Änderungen:

  • Alle Beispiele wurden vollständig neu geschrieben.

Passen Sie die Diagnosefunktionsoptionen an. Lesen Sie Diagnoseinformationen und -tools optimal nutzen, um sich schnell über wichtige Optionen zu informieren. Detaillierte Funktionsbeschreibungen und Anwendungen finden Sie unter Problemdiagnose und -berichterstattung in der Unity-Entwicklung.

Relevante Änderungen:

  • Anpassung und Erweiterung der Diagnosefunktionen.

Für die Verwendung der XREAL-Funktionalität folgen Sie bitte Headset-Unterstützung aktivieren. Ein separater Package-Import ist für XREAL nicht mehr erforderlich.

Relevante Änderungen:

  • XREAL-Unterstützung ist jetzt in EasyAR Sense integriert.

Für die Verwendung von AR Foundation folgen Sie bitte AR Foundation in EasyAR-Projekten aktivieren.

Relevante Änderungen:

  • AR Foundation-Unterstützung wurde neu implementiert.

Migrationsbeispiele