Table of Contents

Wie man 3D-inhalte mit Mega Studio auf Unity platziert

Dieses Dokument zeigt Ihnen schnell, wie Sie mit dem Annotations-Tool in Unity-Editor Modelle platzieren können, um sie später auf xr-frame zu rendern.

Vor dem start

GLTF-modell vorbereiten und in Unity-Assets ziehen

Sie können das im Beispielprojekt verwendete Modell (ein niedlicher Panda) verwenden oder das Roboter-Modell aus der offiziellen xr-frame-Demo. Alternativ können Sie Ihr eigenes Modell gemäß den durch xr-frame unterstützten GLTF-Formaten und Erweiterungen vorbereiten und auf einen Ressourcen-Server hochladen.

Tipp

Die Mega-Erweiterung hat bereits eine Abhängigkeit zu com.unity.cloud.gltfast hinzugefügt, sodass Sie Modelldateien direkt in Unity-Assets ziehen können.

Modell in Unity-Assets ziehen

Mega-cloud-lokalisierungsdatenbank auswählen

Klicken Sie auf das Symbol rechts neben Mega Cloud Service.

Studio-Tool

Wählen Sie die zu verwendende Datenbank aus.

Datenbank auswählen

Nach erfolgreichem Laden der Lokalisierungsdatenbank und der Mega-Blocks-Informationen sieht das Studio-Tool-Panel wie folgt aus.

Geladenes Studio-Tool

Dichtes block-modell laden

Klicken Sie auf Laden rechts neben dem Block-Namen, um das dichte Modell dieses Blocks dynamisch zu laden.

Block laden

Annotation erstellen

Halten Sie im Szenenfenster die Strg-Taste (Windows) / Befehlstaste (Mac) gedrückt und klicken Sie dann mit der linken Maustaste auf den gewünschten Bodenbereich.

Annotation erstellen

3D-inhalte als untergeordneten knoten der annotation hinzufügen

Ziehen Sie das importierte Modell in den Szenengraphen als untergeordneten Knoten der Annotation.

Modell einfügen

Ändern Sie im Inspector-Panel des Modells Position und Rotation auf 0. Die Skalierung kann bei Bedarf angepasst werden.

Anmerkung

EMA übernimmt die gesamte Koordinatentransformationslogik. Position und Rotation des Modells auf 0 zu setzen stellt sicher, dass der geometrische Mittelpunkt des Modells exakt mit dem Annotationspunkt übereinstimmt. Alle Positions- und Rotationsanpassungen sollten über den übergeordneten Knoten (Annotationsknoten) erfolgen.

Modell-Transform ändern

[Optional] Modellposition anpassen

Wählen Sie den Annotationsknoten aus und passen Sie im Szenenfenster die Position und Rotation des Modells relativ zum dichten Modell an.

Anmerkung

Position und Rotation des Modells relativ zur Annotation müssen stets 0 sein, andernfalls erhalten Sie auf xr-frame keine korrekte Darstellung.

Annotationsknoten-Transform ändern

Neues annotations-datenpaket erstellen

Klicken Sie auf das Symbol rechts neben dem Annotationsdatenpaket im Inspector-Panel.

Annotationsdaten hinzufügen

Geben Sie den Namen der Annotationsdaten in das Feld ein und klicken Sie auf das Häkchen rechts.

Annotationsdaten-Namen eingeben

Nach erfolgreicher Erstellung sollte es wie abgebildet aussehen. Klicken Sie anschließend auf OK.

Annotationserstellung bestätigen

Klicken Sie auf das Upload-Symbol, um hochzuladen.

Annotation hochladen

Nach erfolgreichem Upload erscheint eine Bestätigungsmeldung.

Erfolgsmeldung

Annotationsdaten bestätigen

Sie müssen die ID der Annotationsdaten notieren, um die entsprechenden Annotationsdaten auf xr-frame zu laden.

Annotationsdaten-Panel

Nach dem Hochladen sehen Sie die entsprechenden Informationen auch in der Cloud-Lokalisierungsdatenbank. Die ID in der Liste auf dieser Seite ist die Annotationsdatenpaket-ID.

Annotationsinformationen in der Cloud-Datenbank

Hier können Sie auch den Namen und die ID der hochgeladenen Annotationsdaten einsehen. Die ID in der Liste auf dieser Seite ist die Annotationspunkt-ID.

Annotationsdaten-Namen in der Cloud-Datenbank

Nächste schritte

Verwandte themen