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Simulation von 3d-inhalten effekten

Annotierungsdaten sind strukturierte Datendateien, die mit dem Mega Studio-Tool erstellt werden. Sie dienen hauptsächlich dazu, die räumlichen Positionsinformationen von Zielobjekten in einer Szene aufzuzeichnen, wie Positionskoordinaten und Pose-Parameter im dreidimensionalen Raum. Bei simulierten Positionierungstests können diese Annotierungsdaten ebenfalls als Referenz verwendet werden, um die Genauigkeit der tatsächlichen Positionierung zu überprüfen.

Vorbereitungen vor der annotation

Bevor Sie mit der Erstellung von Annotationen beginnen, müssen Sie sicherstellen, dass die entsprechende Umgebung und Daten vorbereitet sind.

Wenn Annotierungsdaten während der Positionierung angezeigt werden sollen, können Sie die Annotierungskomponente verwenden. Davor sollten Sie bereits die EIF-Datenerfassung abgeschlossen und gemäß den Anleitungen in Simulation ausführen die Softwareumgebung konfiguriert haben.

Annotationsdaten workflow

  1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen leeren Bereich im linken Panel "Hierarchy" und importieren Sie "Annotation Tool(Edit Mode)"

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  2. Wählen Sie "EasyAR.Mega.Annotation" im linken Panel "Hierarchy"

  3. Geben Sie im rechten Panel "Inspector" den EasyAR-Benutzernamen und das Passwort ein

  4. Klicken Sie auf "Login"

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  5. Klicken Sie im rechten Panel "Inspector" auf das Symbol hinter "Mega Cloud Service"

  6. Wählen Sie im geöffneten Fenster einen "Mega Block-Positionierungsdienst"

  7. Klicken Sie auf "OK"

  8. Klicken Sie im rechten Panel "Inspector" auf "Laden", um die Karte zum Unity-Projekt hinzuzufügen

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  9. Annotationsdaten erstellen

    • Erstellen Sie einen Annotationswürfel an der gewünschten Position durch gleichzeitiges Drücken von Strg und linker Maustaste

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    • Erstellen Sie 3D-Objekte über das Rechtsklick-Menü. Beachten Sie, dass 3D-Objekte unter dem Block-Knoten platziert werden müssen

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    • Importieren Sie vorgefertigte Modelle direkt

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  10. Wählen Sie im linken Panel "Inspector" "EasyAR.Mega.Annotation" und klicken Sie dann im rechten "Inspector"-Panel auf das Symbol hinter dem Annotationsdatenpaket

  11. Wählen Sie im geöffneten Fenster links einen "Mega Block-Positionierungsdienst"

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  12. Klicken Sie oben rechts auf das "+"-Symbol, um ein Annotationsdatenpaket zu erstellen

  13. Geben Sie den Namen des Annotationsdatenpakets ein

  14. Klicken Sie auf das "√"-Symbol zur Bestätigung

  15. Klicken Sie auf "OK", um das Annotationsdatenpaket zu speichern

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Anmerkung

Wenn Sie Annotationsdaten speichern müssen, klicken Sie im rechten "Inspector"-Panel unterhalb des Annotationsdatenpakets auf das "∧"-Symbol

Klicken Sie abschließend im Popup-Fenster auf "Ja", um das Speichern des Annotationsdatenpakets abzuschließen

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Positionierungseffekte mit annotationsdaten anzeigen

Diese Schritte ähneln Simulation ausführen. Detailliertere Anweisungen finden Sie im vorherigen Kapitel.

  1. Aktivieren Sie zuerst das Tool und starten Sie es durch Klicken auf die Wiedergabetaste

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    Sie können es auch über die Schaltflächen in der Unity-Symbolleiste starten

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  2. Öffnen und automatisches Abspielen der EIF-Datei

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  3. Sie können die Wiedergabe nach Bedarf steuern. Das Ergebnis sieht normalerweise so aus:

    Sie können das Block-Modell auch vollständig ausblenden, sodass der Effekt dem in einer realen Szene entspricht

  4. Stoppen Sie die Ausführung über die Tool-Schaltfläche

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Zusammenfassung und bewährte verfahren

Abschließend: Wenn Sie Ihre eigene Anwendung entwickeln und im Editor ausführen müssen, deaktivieren Sie das Validierungstool (gilt nur für den Editor, hat keine Auswirkungen auf Mobilgeräte).

Verwenden von studio

Detailliertere Informationen zur Verwendung von Mega Studio finden Sie im Mega Studio-Bedienhandbuch.