Simulieren von 3D-inhaltseffekten
Dieses Dokument beschreibt, wie Sie die Simulationsfunktion von Mega Studio auf dem Desktop verwenden, um Anmerkungsdaten und 3D-modelle zu laden und die überlagerten Effekte von virtuellen Inhalten in der realen Welt anzuzeigen.
Anmerkung
Die folgenden Inhalte und Tools gelten nicht für den Unity-anwendungsentwicklungsprozess.
Wenn Sie eine Unity-anwendung entwickeln, lesen Sie bitte Simulieren der Ausführung mit dem Session-validierungstool im Entwicklerhandbuch.
Vorbereitungen vor der Anmerkung
Bevor Sie mit der Erstellung von Anmerkungen beginnen, müssen Sie sicherstellen, dass die entsprechende Umgebung und Daten vorbereitet sind.
Wenn Anmerkungsdaten während der Positionierung angezeigt werden müssen, können Sie die Anmerkungskomponente zur Anmerkung verwenden. Zuvor sollten Sie die EIF-datenerfassung abgeschlossen und gemäß der Einführung unter Simulation die Vorbereitungen zur Konfiguration der Softwareumgebung durchgeführt haben.
Anmerkungsdatenablauf
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen leeren Bereich im linken Bereich "Hierarchy" und importieren Sie "Annotation Tool(Edit Mode)"

Wählen Sie "EasyAR.Mega.Annotation" im linken Bereich "Hierarchy"
Geben Sie im rechten Bereich "Inspector" Ihren EasyAR-kontonamen und Ihr Passwort ein
Klicken Sie auf "Anmelden"

Klicken Sie im rechten Bereich "Inspector" auf das Symbol hinter "Mega Cloud Service"
Wählen Sie im geöffneten Fenster einen "Mega Block-positionierungsdienst"
Klicken Sie auf "Bestätigen"
Klicken Sie im rechten Bereich "Inspector" auf "Laden", um die Karte dem Unity-projekt hinzuzufügen

Anmerkungsdaten erstellen
Drücken Sie gleichzeitig Strg und die linke Maustaste an der gewünschten Position im Raum, um einen Anmerkungswürfel zu erstellen

Erstellen Sie 3D-objekte über das Kontextmenü. Beachten Sie, dass 3D-objekte unter dem Block-knoten platziert werden müssen

Importieren Sie direkt vorgefertigte Modelle

Wählen Sie im linken Bereich "Inspector" "EasyAR.Mega.Annotation" aus und klicken Sie dann im rechten Bereich "Inspector" auf das Symbol hinter dem Anmerkungsdatenpaket
Positionierungseffekt mit Anmerkungsdaten überprüfen
Dieser Vorgang ähnelt der Simulation. Detailliertere Schritte finden Sie im vorherigen Kapitel.
Aktivieren Sie zunächst das Tool und starten Sie dann durch Klicken auf die Schaltfläche "Ausführen"

Sie können die Ausführung auch über die Schaltfläche in der Unity-symbolleiste starten

Öffnen und automatisch abspielen der EIF

Sie können die Wiedergabe nach Bedarf steuern. Normalerweise sieht der Effekt so aus
Sie können das Block-modell auch vollständig ausblenden, so dass der Effekt mit dem in der realen Szene übereinstimmt
Stoppen Sie die Ausführung über die Tool-schaltfläche

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Detailliertere Anweisungen zur Verwendung von Mega Studio finden Sie im Mega Studio-bedienungshandbuch.