Simulation von 3d-inhalten effekten
Annotierungsdaten sind strukturierte Datendateien, die mit dem Mega Studio-Tool erstellt werden. Sie dienen hauptsächlich dazu, die räumlichen Positionsinformationen von Zielobjekten in einer Szene aufzuzeichnen, wie Positionskoordinaten und Pose-Parameter im dreidimensionalen Raum. Bei simulierten Positionierungstests können diese Annotierungsdaten ebenfalls als Referenz verwendet werden, um die Genauigkeit der tatsächlichen Positionierung zu überprüfen.
Vorbereitungen vor der annotation
Bevor Sie mit der Erstellung von Annotationen beginnen, müssen Sie sicherstellen, dass die entsprechende Umgebung und Daten vorbereitet sind.
Wenn Annotierungsdaten während der Positionierung angezeigt werden sollen, können Sie die Annotierungskomponente verwenden. Davor sollten Sie bereits die EIF-Datenerfassung abgeschlossen und gemäß den Anleitungen in Simulation ausführen die Softwareumgebung konfiguriert haben.
Annotationsdaten workflow
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen leeren Bereich im linken Panel "Hierarchy" und importieren Sie "Annotation Tool(Edit Mode)"

Wählen Sie "EasyAR.Mega.Annotation" im linken Panel "Hierarchy"
Geben Sie im rechten Panel "Inspector" den EasyAR-Benutzernamen und das Passwort ein
Klicken Sie auf "Login"

Klicken Sie im rechten Panel "Inspector" auf das Symbol hinter "Mega Cloud Service"
Wählen Sie im geöffneten Fenster einen "Mega Block-Positionierungsdienst"
Klicken Sie auf "OK"
Klicken Sie im rechten Panel "Inspector" auf "Laden", um die Karte zum Unity-Projekt hinzuzufügen

Annotationsdaten erstellen
Erstellen Sie einen Annotationswürfel an der gewünschten Position durch gleichzeitiges Drücken von Strg und linker Maustaste

Erstellen Sie 3D-Objekte über das Rechtsklick-Menü. Beachten Sie, dass 3D-Objekte unter dem Block-Knoten platziert werden müssen

Importieren Sie vorgefertigte Modelle direkt

Wählen Sie im linken Panel "Inspector" "EasyAR.Mega.Annotation" und klicken Sie dann im rechten "Inspector"-Panel auf das Symbol hinter dem Annotationsdatenpaket
Wählen Sie im geöffneten Fenster links einen "Mega Block-Positionierungsdienst"

Klicken Sie oben rechts auf das "+"-Symbol, um ein Annotationsdatenpaket zu erstellen
Geben Sie den Namen des Annotationsdatenpakets ein
Klicken Sie auf das "√"-Symbol zur Bestätigung
Klicken Sie auf "OK", um das Annotationsdatenpaket zu speichern

Anmerkung
Wenn Sie Annotationsdaten speichern müssen, klicken Sie im rechten "Inspector"-Panel unterhalb des Annotationsdatenpakets auf das "∧"-Symbol
Klicken Sie abschließend im Popup-Fenster auf "Ja", um das Speichern des Annotationsdatenpakets abzuschließen

Positionierungseffekte mit annotationsdaten anzeigen
Diese Schritte ähneln Simulation ausführen. Detailliertere Anweisungen finden Sie im vorherigen Kapitel.
Aktivieren Sie zuerst das Tool und starten Sie es durch Klicken auf die Wiedergabetaste

Sie können es auch über die Schaltflächen in der Unity-Symbolleiste starten

Öffnen und automatisches Abspielen der EIF-Datei

Sie können die Wiedergabe nach Bedarf steuern. Das Ergebnis sieht normalerweise so aus:
Sie können das Block-Modell auch vollständig ausblenden, sodass der Effekt dem in einer realen Szene entspricht
Stoppen Sie die Ausführung über die Tool-Schaltfläche

Zusammenfassung und bewährte verfahren
Abschließend: Wenn Sie Ihre eigene Anwendung entwickeln und im Editor ausführen müssen, deaktivieren Sie das Validierungstool (gilt nur für den Editor, hat keine Auswirkungen auf Mobilgeräte).

Detailliertere Informationen zur Verwendung von Mega Studio finden Sie im Mega Studio-Bedienhandbuch.