Class DenseSpatialMap
- Espacio de nombres
- easyar
DenseSpatialMap se usa para la reconstrucción densa tridimensional precisa del entorno. El modelo reconstruido se representa mediante una triangle mesh, llamada mesh. DenseSpatialMap ocupa 1 camera buffer.
Métodos
isAvailable
Devuelve True cuando el dispositivo admite la función de dense reconstruction; de lo contrario, devuelve False.
bool easyar_DenseSpatialMap_isAvailable(void)
static bool isAvailable()
public static boolean isAvailable()
companion object fun isAvailable(): Boolean
+ (bool)isAvailable
public static func isAvailable() -> Bool
public static bool isAvailable()
Devuelve
| Tipo | Descripción |
|---|---|
| Boolean |
inputFrameSink
Puerto de entrada de input frame. Los input frames de DenseSpatialMap deben contener una image y los camera parameters correspondientes, además de información espacial (cameraTransform y trackingStatus). Consulte InputFrameSink. Nota: camera admite los modelos pinhole y fisheye camera. Usar una fisheye camera afectará el rendimiento.
void easyar_DenseSpatialMap_inputFrameSink(easyar_DenseSpatialMap * This, easyar_InputFrameSink * * Return)
std::shared_ptr<InputFrameSink> inputFrameSink()
public @Nonnull InputFrameSink inputFrameSink()
fun inputFrameSink(): InputFrameSink
- (easyar_InputFrameSink *)inputFrameSink
public func inputFrameSink() -> InputFrameSink
public virtual InputFrameSink inputFrameSink()
Devuelve
| Tipo | Descripción |
|---|---|
| InputFrameSink |
bufferRequirement
El número de camera buffers ocupados actualmente por este componente.
int easyar_DenseSpatialMap_bufferRequirement(easyar_DenseSpatialMap * This)
int bufferRequirement()
public int bufferRequirement()
fun bufferRequirement(): Int
- (int)bufferRequirement
public func bufferRequirement() -> Int32
public virtual int bufferRequirement()
Devuelve
| Tipo | Descripción |
|---|---|
| Int32 |
create
Crea un objeto DenseSpatialMap.
void easyar_DenseSpatialMap_create(easyar_DenseSpatialMap * * Return)
static std::shared_ptr<DenseSpatialMap> create()
public static @Nonnull DenseSpatialMap create()
companion object fun create(): DenseSpatialMap
+ (easyar_DenseSpatialMap *)create
public static func create() -> DenseSpatialMap
public static DenseSpatialMap create()
Devuelve
| Tipo | Descripción |
|---|---|
| DenseSpatialMap |
start
Inicia reconstruction o reanuda desde la pausa y continúa reconstruction.
bool easyar_DenseSpatialMap_start(easyar_DenseSpatialMap * This)
bool start()
public boolean start()
fun start(): Boolean
- (bool)start
public func start() -> Bool
public virtual bool start()
Devuelve
| Tipo | Descripción |
|---|---|
| Boolean |
stop
Pausa el proceso de reconstruction. Llame a start para continuar el proceso de reconstruction.
void easyar_DenseSpatialMap_stop(easyar_DenseSpatialMap * This)
void stop()
public void stop()
fun stop(): Unit
- (void)stop
public func stop() -> Void
public virtual void stop()
Devuelve
| Tipo | Descripción |
|---|---|
| Void |
close
Cierra el proceso de reconstruction. No debe usarse después de close.
void easyar_DenseSpatialMap_close(easyar_DenseSpatialMap * This)
void close()
public void close()
fun close(): Unit
- (void)close
public func close() -> Void
public virtual void close()
Devuelve
| Tipo | Descripción |
|---|---|
| Void |
getMesh
Obtiene el objeto de gestión de mesh de tipo SceneMesh. Su contenido se actualizará automáticamente después de llamar a la función updateSceneMesh.
void easyar_DenseSpatialMap_getMesh(easyar_DenseSpatialMap * This, easyar_SceneMesh * * Return)
std::shared_ptr<SceneMesh> getMesh()
public @Nonnull SceneMesh getMesh()
fun getMesh(): SceneMesh
- (easyar_SceneMesh *)getMesh
public func getMesh() -> SceneMesh
public virtual SceneMesh getMesh()
Devuelve
| Tipo | Descripción |
|---|---|
| SceneMesh |
updateSceneMesh
Obtiene la mesh actualizada recientemente y la guarda en el objeto SceneMesh obtenido de getMesh. El parámetro updateMeshAll especifica si se realiza full update o incremental update. Cuando updateMeshAll es True, se realiza full update y todas las meshes se guardan en SceneMesh; cuando updateMeshAll es False, se realiza incremental update y solo la mesh actualizada recientemente se guarda en SceneMesh. Realizar full update consume tiempo y memoria adicionales y causa degradación del rendimiento.
bool easyar_DenseSpatialMap_updateSceneMesh(easyar_DenseSpatialMap * This, bool updateMeshAll)
bool updateSceneMesh(bool updateMeshAll)
public boolean updateSceneMesh(boolean updateMeshAll)
fun updateSceneMesh(updateMeshAll: Boolean): Boolean
- (bool)updateSceneMesh:(bool)updateMeshAll
public func updateSceneMesh(_ updateMeshAll: Bool) -> Bool
public virtual bool updateSceneMesh(bool updateMeshAll)
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| updateMeshAll | Boolean |
Devuelve
| Tipo | Descripción |
|---|---|
| Boolean |