Class TextureId
- Espacio de nombres
- easyar
TextureId encapsula objetos de textura en la API gráfica. Para OpenGL/OpenGLES, debe usar getInt y fromInt. Para Direct3D, debe usar getPointer y fromPointer.
TextureId
Métodos
getInt
Obtiene el ID del objeto de textura OpenGL/OpenGLES.
int easyar_TextureId_getInt(easyar_TextureId * This)
int getInt()
public int getInt()
fun getInt(): Int
- (int)getInt
public func getInt() -> Int32
public virtual int getInt()
Devuelve
| Tipo | Descripción |
|---|---|
| Int32 |
getPointer
Obtiene el puntero del objeto de textura Direct3D.
void * easyar_TextureId_getPointer(easyar_TextureId * This)
void * getPointer()
public long getPointer()
fun getPointer(): Long
- (void *)getPointer
public func getPointer() -> OpaquePointer?
public virtual IntPtr getPointer()
Devuelve
| Tipo | Descripción |
|---|---|
| IntPtr |
fromInt
Crea a partir del ID de un objeto de textura OpenGL/OpenGLES.
void easyar_TextureId_fromInt(int _value, easyar_TextureId * * Return)
static std::shared_ptr<TextureId> fromInt(int _value)
public static @Nonnull TextureId fromInt(int value)
companion object fun fromInt(value: Int): TextureId
+ (easyar_TextureId *)fromInt:(int)_value
public static func fromInt(_ value: Int32) -> TextureId
public static TextureId fromInt(int @value)
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| value | Int32 |
Devuelve
| Tipo | Descripción |
|---|---|
| TextureId |
fromPointer
Crea a partir de un puntero a un objeto de textura Direct3D.
void easyar_TextureId_fromPointer(void * ptr, easyar_TextureId * * Return)
static std::shared_ptr<TextureId> fromPointer(void * ptr)
public static @Nonnull TextureId fromPointer(long ptr)
companion object fun fromPointer(ptr: Long): TextureId
+ (easyar_TextureId *)fromPointer:(void *)ptr
public static func fromPointer(_ ptr: OpaquePointer?) -> TextureId
public static TextureId fromPointer(IntPtr ptr)
Parámetros
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| ptr | IntPtr |
Devuelve
| Tipo | Descripción |
|---|---|
| TextureId |