Referencia del componente AR Session
Explore las propiedades de la ventana del componente AR Session para personalizar los parámetros de la session.

Screenshot del componente en condiciones predeterminadas.

Screenshot del componente en runtime.
| Propiedad | Descripción |
|---|---|
| Auto Start | Controla si la session se inicia automáticamente. Si el valor es true (predeterminado), la session se inicia automáticamente en MonoBehaviour.Start().Consulte: control de flujo de la session |
| Assemble Options | Opciones de ensamblaje de la session. |
| Enable Custom Camera | Habilita cámara personalizada (predeterminado true).Las cámaras personalizadas incluyen AR Engine frame source, AR Foundation frame source, todos los headsets y todos los frame source personalizados. Al usar productos de prueba en una cámara personalizada o en un visor (license de edición personal, license XR de prueba o servicio Mega de prueba, etc.), EasyAR Sense dejará de responder 100 segundos después de cada inicio (los usuarios de Mega pueden ajustar la duración a través de EasyAR Business tras la aprobación). Las versiones de pago de EasyAR Sense y los servicios de pago de EasyAR Mega no tienen esta limitación. |
| Frame Source | Estrategia de selección de FrameSource:
|
| Frame Filter | Estrategia de selección de FrameFilter:
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| Device List Update Options | Opciones de actualización de la lista de dispositivos. Consulte: disponibilidad y compatibilidad de dispositivos |
| Timeout | Tiempo de espera de solicitud, unidad: s. |
| Wait Time | Tiempo de espera, unidad: s. Si se supera el tiempo de espera, continuará aunque la descarga no haya finalizado. Cuando la descarga finalice, se actualizará mediante eventos. |
| Ignore Cache | Ignora cache y fuerza la descarga sin importar si el proceso actual lo descargó recientemente. |
| Center | Modo de centro AR:
Consulte: modo de centro |
| Target | Objeto central especificado manualmente. Al ejecutarse en el editor, se actualiza con el estado de la session y los cambios surten efecto inmediatamente. |
| Current | Indica el objeto central que la session está usando actualmente en runtime. |
| Horizontal Flip | Modo de renderizado con espejo horizontal. Solo disponible al usar image tracking u object tracking. Al ejecutarse en el editor, se actualiza con el estado de la session y los cambios surten efecto inmediatamente. |
| Back Camera | Modo de renderizado con espejo horizontal para la cámara trasera:
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| Front Camera | Modo de renderizado con espejo horizontal para la cámara frontal:
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