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Referencia del componente AR Session

Cambiar a API

Explora las propiedades en la ventana del componente AR Session para personalizar los parámetros de la sesión.

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Captura de pantalla del componente en condiciones predeterminadas.

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Captura de pantalla del componente durante el tiempo de ejecución.

Propiedad Descripción
Auto Start Controla si la sesión se inicia automáticamente. Si es true (valor predeterminado), la sesión se inicia automáticamente en MonoBehaviour.Start().
Consulte: Control de flujo de sesión
Assemble Options Opciones de ensamblaje de la sesión.
        Enable Custom Camera Habilita la cámara personalizada (predeterminado true).
Las cámaras personalizadas incluyen: fuente de fotogramas de AR Engine, fuente de fotogramas de AR Foundation, todos los cascos de realidad virtual y todas las fuentes de fotogramas personalizadas.
Al usar productos de prueba (licencia personal, licencia XR de prueba o servicio Mega de prueba, etc.) en cámaras personalizadas o dispositivos de visualización, EasyAR Sense dejará de responder después de 100 segundos (los usuarios de Mega pueden ajustar la duración después de la aprobación a través del equipo comercial de EasyAR) cada vez que se inicie. No existe esta limitación al usar versiones pagadas de EasyAR Sense y el servicio EasyAR Mega pagado.
        Frame Source Estrategia de selección de FrameSource:
  • Auto (predeterminado): Selección automática, elige el primer nodo secundario disponible y activo.
  • Manual: Especificación manual. Requiere seleccionar una fuente de fotogramas de la sesión dentro de las opciones desplegadas.
  • FramePlayer: Selecciona el reproductor de fotogramas.
Consulte: Fuente de datos de fotogramas
        Frame Filter Estrategia de selección de FrameFilter:
  • Auto (predeterminado): Selección automática. Selecciona todos los nodos secundarios activos.
  • AutoAvailable: Selección automática. Selecciona todos los nodos secundarios activos y disponibles.
  • Manual: Especificación manual. Requiere seleccionar un conjunto de filtros de fotogramas de la sesión dentro de las opciones desplegadas.
  • None: No selecciona ninguno.
        Device List Update Options Opciones de actualización de la lista de dispositivos.
Consulte: Determinar disponibilidad y soporte del dispositivo
                Timeout Tiempo de espera para la solicitud, en segundos.
                Wait Time Tiempo de espera, en segundos.
Si se supera este tiempo, se continúa incluso si la descarga no ha finalizado; en ese caso, se actualizará mediante un evento una vez completada.
                Ignore Cache Ignorar caché, fuerza la descarga independientemente de si se ha descargado recientemente en el proceso actual.
Center Modo de centro AR:
  • FirstTarget (predeterminado): Centra en el primer objetivo rastreado.
  • Camera: Centra en ARAssembly.Camera.
  • SpecificTarget: Centra en el objetivo especificado manualmente.
  • SessionOrigin: Centra en ARSession.Origin.
Durante la ejecución en el editor, se actualiza con el estado de la sesión y los cambios surten efecto inmediatamente.
Consulte: Modos de centro
        Target Objetivo central especificado manualmente.
Durante la ejecución en el editor, se actualiza con el estado de la sesión y los cambios surten efecto inmediatamente.
        Current Durante el tiempo de ejecución, representa el objeto central que la sesión está utilizando actualmente.
Horizontal Flip Modo de renderizado de volteo horizontal. Solo disponible cuando se utiliza seguimiento de imagen u objeto.
Durante la ejecución en el editor, se actualiza con el estado de la sesión y los cambios surten efecto inmediatamente.
        Back Camera Modo de renderizado de volteo horizontal para cámara trasera:
  • None (predeterminado): Sin volteo.
  • World: Renderizado de volteo horizontal, la imagen de la cámara se muestra en espejo, la matriz de proyección de la cámara cambia para el renderizado en espejo, la escala del objetivo (target scale) no cambia.
  • Target: Renderizado de volteo horizontal, la imagen de la cámara se muestra en espejo, la escala del objetivo (target scale) cambia para el renderizado en espejo, la matriz de proyección de la cámara no cambia.
        Front Camera Modo de renderizado de volteo horizontal para cámara frontal:
  • None: Sin volteo.
  • World (predeterminado): Renderizado de volteo horizontal, la imagen de la cámara se muestra en espejo, la matriz de proyección de la cámara cambia para el renderizado en espejo, la escala del objetivo (target scale) no cambia.
  • Target: Renderizado de volteo horizontal, la imagen de la cámara se muestra en espejo, la escala del objetivo (target scale) cambia para el renderizado en espejo, la matriz de proyección de la cámara no cambia.