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Método de configuración del proyecto XREAL

Este capítulo describe cómo configurar un proyecto de Unity para utilizar las funciones relacionadas de EasyAR en los visores XREAL.

Preparación

  • Obtenga una licencia de EasyAR adecuada para visores o gafas XR. Los tipos de licencia disponibles para visores o gafas incluyen
    • EasyAR Sense 4.x XR License de prueba (Prueba, actívela de forma autónoma en el sitio web de EasyAR)
    • EasyAR Sense 4.x XR License comercial (Úsela después del pago, contacte con ventas para comprar y activar)
    • EasyAR Sense 4.x XR License empresarial (Para uso del SDK empresarial) No se admiten otras licencias.
  • Obtenga la License empresarial de XREAL a través de ventas (tenga en cuenta que esta License es un archivo distribuido por la empresa XREAL y es diferente de la License de EasyAR).
  • Descargue e importe el SDK de XREAL
  • Descargue e importe el paquete del plugin de EasyAR Unity
  • Consulte Configuración del proyecto de Android
Nota

Actualmente solo se admite XREAL SDK >= 3.1

Habilitar el plugin de XREAL

  1. Marque Enable Native Session Manager en Project Settings > XR Plug-in Management > XREAL enablenativesession

  2. Configure License Asset como la licencia empresarial de XREAL en Project Settings > XR Plug-in Management > XREAL addxreallicense

Nota

En XREAL, si el Format de Frame Recorder es Auto o H264, la calidad de los datos grabados se reduce intencionalmente. La tasa de éxito y la precisión de Mega se reducen en diferentes grados, por lo que su efecto de ejecución en el ordenador es solo para referencia.

Nota

Si necesita enviar datos de problemas a EasyAR, establezca el Format de Frame Recorder en ARSession en Obsolete para grabar. Tenga en cuenta que una vez completada la grabación, debe llamar a detener (establecer enabled en false); de lo contrario, no se podrá utilizar. Los datos grabados de esta manera mostrarán que los datos están cifrados y no se podrán reproducir al usarlos en Unity; esto es normal.