Método de configuración del proyecto XREAL
Este capítulo describe cómo configurar un proyecto de Unity para utilizar las funciones relacionadas de EasyAR en los visores XREAL.
Preparación
- Obtenga una licencia de EasyAR adecuada para visores o gafas XR. Los tipos de licencia disponibles para visores o gafas incluyen
- EasyAR Sense 4.x XR License de prueba (Prueba, actívela de forma autónoma en el sitio web de EasyAR)
- EasyAR Sense 4.x XR License comercial (Úsela después del pago, contacte con ventas para comprar y activar)
- EasyAR Sense 4.x XR License empresarial (Para uso del SDK empresarial) No se admiten otras licencias.
- Obtenga la License empresarial de XREAL a través de ventas (tenga en cuenta que esta License es un archivo distribuido por la empresa XREAL y es diferente de la License de EasyAR).
- Descargue e importe el SDK de XREAL
- Descargue e importe el paquete del plugin de EasyAR Unity
- Consulte Configuración del proyecto de Android
Nota
Actualmente solo se admite XREAL SDK >= 3.1
Habilitar el plugin de XREAL
Marque
Enable Native Session ManagerenProject Settings > XR Plug-in Management > XREAL
Configure
License Assetcomo la licencia empresarial de XREAL enProject Settings > XR Plug-in Management > XREAL
Nota
En XREAL, si el Format de Frame Recorder es Auto o H264, la calidad de los datos grabados se reduce intencionalmente. La tasa de éxito y la precisión de Mega se reducen en diferentes grados, por lo que su efecto de ejecución en el ordenador es solo para referencia.
Nota
Si necesita enviar datos de problemas a EasyAR, establezca el Format de Frame Recorder en ARSession en Obsolete para grabar. Tenga en cuenta que una vez completada la grabación, debe llamar a detener (establecer enabled en false); de lo contrario, no se podrá utilizar. Los datos grabados de esta manera mostrarán que los datos están cifrados y no se podrán reproducir al usarlos en Unity; esto es normal.