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Método de configuración de proyecto XREAL

Este capítulo describe cómo configurar un proyecto Unity para usar las funciones de EasyAR en headsets XREAL.

Preparación

  • Obtenga una licencia EasyAR adecuada para headsets o gafas XR. Los tipos de License disponibles para headsets o gafas incluyen:
    • EasyAR Sense 4.x XR License trial version (trial, se habilita de forma autónoma en el sitio web de EasyAR)
    • EasyAR Sense 4.x XR License official version (disponible después del pago)
    • EasyAR Sense 4.x XR License enterprise version (para uso de SDK enterprise)
  • Obtenga la enterprise License de XREAL a través de business. Tenga en cuenta que esta License es un archivo distribuido por XREAL y es diferente de la EasyAR License.
  • Descargue e importe el XREAL SDK
  • Descargue e importe el EasyAR Unity plugin package
  • Consulte configuración de proyecto Android
Nota

Actualmente solo se admite XREAL SDK >= 3.1.

Habilitar el plugin XREAL

  1. En Project Settings > XR Plug-in Management > XREAL, marque Enable Native Session Manager. enablenativesession

  2. En Project Settings > XR Plug-in Management > XREAL, configure License Asset como la licencia enterprise de XREAL. addxreallicense

Nota

En XREAL, si el Format de Frame Recorder es Auto o H264, la calidad de los datos grabados se reduce intencionadamente, y la tasa de éxito y la precisión de Mega se reducen en distintos grados. Por lo tanto, su efecto de ejecución en un ordenador es solo de referencia.

Nota

Si necesita enviar datos de problema a EasyAR, configure el Format de Frame Recorder en ARSession como Obsolete para grabar. Tenga en cuenta que después de completar la grabación debe llamar a stop configurando enabled como false; de lo contrario, los datos no se podrán usar. Los datos grabados de esta forma aparecerán cifrados y no podrán reproducirse en Unity. Esto es normal.