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Class SurfaceTrackerResult

Espace de noms
easyar

Résultat de SurfaceTracker.

Héritage
SurfaceTrackerResult

Méthodes

transform

La transformation de Camera par rapport aux coordonnées du monde. Le système de coordonnées Camera et le système de coordonnées du monde sont tous deux des systèmes de coordonnées main droite. L'origine du système de coordonnées Camera est le centre optique de la caméra, l'axe x positif pointe vers la droite, l'axe y positif vers le haut et l'axe z positif dans la direction où la lumière entre dans la caméra. (Ici, droite et haut sur les appareils mobiles désignent la droite et le haut de l'orientation naturelle de l'appareil.) L'axe y du système de coordonnées du monde pointe vers le haut (à l'opposé de la gravité). Les données sont organisées en ordre row-major, à l'inverse du column-major d'OpenGL.

easyar_Matrix44F easyar_SurfaceTrackerResult_transform(const easyar_SurfaceTrackerResult * This)
Matrix44F transform()
public @Nonnull Matrix44F transform()
fun transform(): Matrix44F
- (easyar_Matrix44F *)transform
public func transform() -> Matrix44F
public virtual Matrix44F transform()

Retours

Type Description
Matrix44F