Class SurfaceTrackerResult
- Espace de noms
- easyar
- Héritage
-
SurfaceTrackerResult
Méthodes
transform
Transformation de la caméra par rapport aux coordonnées mondiales. Les systèmes de coordonnées de la caméra et du monde sont tous deux des systèmes de coordonnées droitiers. L'origine du système de coordonnées de la caméra est le centre optique de la caméra, l'axe des x positif est dirigé vers la droite, l'axe des y positif est dirigé vers le haut et l'axe des z positif est dans la direction où la lumière entre dans la caméra. (La droite et le haut font référence à la droite et au haut dans l'orientation naturelle de l'appareil sur les appareils mobiles.) L'axe des y du système de coordonnées mondial pointe vers le haut (direction opposée à la gravité). Les données sont disposées en row-major, contrairement au column-major d'OpenGL.
easyar_Matrix44F easyar_SurfaceTrackerResult_transform(const easyar_SurfaceTrackerResult * This)
Matrix44F transform()
public @Nonnull Matrix44F transform()
fun transform(): Matrix44F
- (easyar_Matrix44F *)transform
public func transform() -> Matrix44F
public virtual Matrix44F transform()
Retours
| Type | Description |
|---|---|
| Matrix44F |