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Class TextureId

Espace de noms
easyar

TextureId encapsule les objets de texture dans les API graphiques. Pour OpenGL/OpenGLES, utilisez getInt et fromInt ; pour Direct3D, utilisez getPointer et fromPointer.

TextureId

Méthodes

getInt

Obtenir l'ID d'un objet texture OpenGL/OpenGLES.

int easyar_TextureId_getInt(easyar_TextureId * This)
int getInt()
public int getInt()
fun getInt(): Int
- (int)getInt
public func getInt() -> Int32
public virtual int getInt()

Retours

Type Description
Int32

getPointer

Obtenir le pointeur de l'objet de texture Direct3D.

void * easyar_TextureId_getPointer(easyar_TextureId * This)
void * getPointer()
public long getPointer()
fun getPointer(): Long
- (void *)getPointer
public func getPointer() -> OpaquePointer?
public virtual IntPtr getPointer()

Retours

Type Description
IntPtr

fromInt

Créé à partir de l'ID d'un objet de texture OpenGL/OpenGLES.

void easyar_TextureId_fromInt(int _value, easyar_TextureId * * Return)
static std::shared_ptr<TextureId> fromInt(int _value)
public static @Nonnull TextureId fromInt(int value)
companion object fun fromInt(value: Int): TextureId
+ (easyar_TextureId *)fromInt:(int)_value
public static func fromInt(_ value: Int32) -> TextureId
public static TextureId fromInt(int @value)

Paramètres

Nom Type Description
value Int32

Retours

Type Description
TextureId

fromPointer

Créer à partir du pointeur de l'objet de texture Direct3D.

void easyar_TextureId_fromPointer(void * ptr, easyar_TextureId * * Return)
static std::shared_ptr<TextureId> fromPointer(void * ptr)
public static @Nonnull TextureId fromPointer(long ptr)
companion object fun fromPointer(ptr: Long): TextureId
+ (easyar_TextureId *)fromPointer:(void *)ptr
public static func fromPointer(_ ptr: OpaquePointer?) -> TextureId
public static TextureId fromPointer(IntPtr ptr)

Paramètres

Nom Type Description
ptr IntPtr

Retours

Type Description
TextureId