Méthode de configuration du projet XREAL
Ce chapitre explique comment configurer un projet Unity pour utiliser les fonctionnalités d'EasyAR sur les casques XREAL.
Préparation
- Obtenir une licence EasyAR adaptée aux casques ou lunettes XR. Les types de licence pris en charge incluent :
- XR License d'essai EasyAR Sense 4.x (essai, activé sur le site EasyAR)
- XR License officielle EasyAR Sense 4.x (payante, contacter le service commercial)
- XR License entreprise EasyAR Sense 4.x (pour le SDK Enterprise) Aucune autre licence n'est prise en charge.
- Obtenir la licence entreprise XREAL auprès du service commercial (note : ce fichier est distribué par XREAL, différent de la licence EasyAR).
- Télécharger et importer le SDK XREAL
- Télécharger et importer le package d'extension Unity EasyAR
- Télécharger et importer le package d'extension pour appareils XR Unity EasyAR
- Consulter Configuration du projet Android
Note
Seule la version XREAL SDK >= 3.1 est actuellement prise en charge.
Activation du plugin XREAL
Dans
Project Settings > XR Plug-in Management > XREAL, cocherEnable Native Session Manager
Dans
Project Settings > XR Plug-in Management > XREAL, configurerLicense Assetavec la licence entreprise XREAL
Note
Sur XREAL, si le Format du Frame Recorder est Auto ou H264, la qualité des données enregistrées est volontairement réduite. Le taux de réussite et la précision de Mega sont diminués, ces résultats sur ordinateur sont donc uniquement indicatifs.
Note
Pour transmettre des données de problème à EasyAR, configurer le Format du Frame Recorder dans ARSession sur Obsolete pour l'enregistrement. Note : l'enregistrement doit être stoppé (désactiver enabled) pour être utilisable. Les données enregistrées apparaîtront chiffrées dans Unity, ce qui est normal.