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Méthode de configuration du projet XREAL

Ce chapitre explique comment configurer le projet Unity pour utiliser les fonctionnalités EasyAR sur le casque XREAL.

Préparatifs

  • Obtenez une licence EasyAR adaptée aux casques ou lunettes XR. Les types de licence disponibles pour les casques ou lunettes incluent :
    • EasyAR Sense 4.x XR License Version d'essai (Version d'essai, à activer soi-même sur le site web d'EasyAR)
    • EasyAR Sense 4.x XR License Version officielle (À utiliser après paiement, veuillez contacter le service commercial pour l'achat et l'activation)
    • EasyAR Sense 4.x XR License Version entreprise (Pour une utilisation avec le SDK version entreprise) Les autres licences ne sont pas prises en charge.
  • Veuillez obtenir la licence entreprise XREAL via le service commercial (Notez que cette licence est un fichier distribué par la société XREAL, différent de la licence EasyAR).
  • Téléchargez et importez le SDK de XREAL
  • Téléchargez et importez le package de plugins EasyAR Unity
  • Reportez-vous à la Configuration du projet Android
Note

Actuellement, seul le SDK XREAL >= 3.1 est pris en charge.

Activer le plugin XREAL

  1. Cochez Enable Native Session Manager dans Project Settings > XR Plug-in Management > XREAL enablenativesession

  2. Configurez License Asset avec la licence entreprise XREAL dans Project Settings > XR Plug-in Management > XREAL addxreallicense

Note

Sur XREAL, si le Format de Frame Recorder est Auto ou H264, la qualité des données enregistrées est intentionnellement réduite. Le taux de succès et la précision de Mega sont réduits dans diverses mesures, par conséquent, son effet de fonctionnement sur l'ordinateur ne sert que de référence.

Note

Si vous devez fournir des données sur un problème à EasyAR, veuillez définir le Format de Frame Recorder sur ARSession sur Obsolete pour l'enregistrement. Notez que vous devez appeler l'arrêt (définir enabled sur false) une fois l'enregistrement terminé, sinon il ne pourra pas être utilisé. Les données enregistrées de cette manière afficheront un message indiquant que les données sont chiffrées et ne pourront pas être lues dans Unity, ce qui est normal.