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Référence de l'outil d'éditeur mega block

Note

Cet outil n'existe que pour les versions >= 4003

Vous devez importer le paquet com.easyar.mega pour pouvoir utiliser l'outil d'éditeur.

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Capture d'écran de l'outil par défaut après sa création réussie.

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Capture d'écran de l'outil quand le block contient plusieurs groupes de mesh.

Astuce

Un block peut contenir plusieurs groupes de mesh. Un block créé avec la fonction de fusion de grande étendue ou de mise à jour incrémentielle peut contenir plusieurs groupes de mesh. Chaque groupe de mesh peut être chargé et déchargé indépendamment. Les zones de chevauchement des limites de chaque groupe de mesh ne se superposent pas parfaitement, vous pouvez choisir quels groupes de mesh charger selon vos besoins réels lors de l'utilisation.

Nom Description
X Supprimer l'outil d'éditeur.
From ID de l'application du service actuellement connecté.
Updated Heure de connexion au service.
Reload Reconnecter au service. Si l'ID du block est spécifié et que le block existe dans le service, l'interface de l'outil d'éditeur Mega block s'ouvre. Sinon, l'interface d'erreur continue de s'afficher.
[nom du block] (v) Afficher le nom et la version du block. Cliquez sur le bouton de gauche pour développer/replier les informations détaillées du block.
        Diagnosis Info Exporter les informations de diagnostic.
        Job ID ID de la tâche de cartographie de ce block.
[nom du groupe de mesh] Afficher le nom du groupe de mesh. Cliquez sur la case à cocher pour charger/décharger les données de mesh.
        Retry Si le chargement du mesh échoue, cliquez sur ce bouton pour recharger.
        Mesh Afficher/masquer le block mesh.
                Export Exporter le block mesh.
        Panorama Preview Marker Afficher/masquer les marqueurs de prévisualisation du panorama.
        Mesh Bounds Gizmo Afficher/masquer le gizmo des limites du mesh.
        Collider Mesh Configuration du mesh pour la détection de collision. Options :
  • None : pas de support de la détection de rayon, chargement le plus rapide.
  • Min LOD : LOD de basse précision (uniquement pour la détection de rayon), le changement de LOD n'entraîne pas de lag.
  • Match LOD : correspond au LOD actuel, le changement de LOD peut entraîner une légère latence.

Nœud de scène

Les données de l'outil d'éditeur sont stockées dans le nœud EasyAR.Mega.EditorTool, supprimer ce nœud équivaut à supprimer les données de l'outil d'éditeur.

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Attention

Vous ne pouvez pas modifier directement le contenu du nœud EasyAR.Mega.EditorTool, et en particulier vous ne pouvez pas modifier le Transform de ce nœud, sinon l'outil d'éditeur risque de ne pas fonctionner correct