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Utilisation de l'outil de vérification de session pour simuler l'exécution d'un projet ar utilisant les capacités mega

Ce document a pour but de guider les développeurs sur comment utiliser l'outil de vérification de session sur l'éditeur Unity pour charger des données EIF enregistrées, et simuler l'exécution d'un projet AR utilisant les capacités Mega.

Avant de commencer

Pourquoi simuler l'exécution avec l'outil de vérification de session est une bonne méthode

Développement à distance : pas besoin de rester sur place sous la chaleur ou le froid, avec les données EIF, vous pouvez développer des applications AR basées sur des espaces géographiques à grande échelle depuis votre bureau.

Débogage multiplateforme : pas besoin de connecter fréquemment divers appareils mobiles, vous pouvez simuler les effets de positionnement et de suivi de différents terminaux comme les téléphones portables et les casques de réalité augmentée sur PC.

« Norme d'or » pour le retour de problèmes : un fichier EIF qui peut reproduire l'anomalie est la base clé pour l'équipe EasyAR pour résoudre les problèmes de positionnement et de suivi.

Note

Même si les données EIF sont enregistrées avec une très grande précision, il peut encore y avoir des différences entre l'effet de simulation et l'effet d'utilisation réel.

De plus, la couverture des données de simulation sur le site est limitée, il faut absolument effectuer des tests sur place avant la publication finale.

Préparer le fichier EIF enregistré sur place

Selon le format d'enregistrement choisi, les données EIF enregistrées doivent être un fichier .mkveif (ou un fichier .eif et un fichier .eif.json, ces deux fichiers sont indispensables l'un à l'autre).

.eif et .eif.json :

ancien EIF

.mkveif :

nouvel EIF

Activer l'outil de vérification de session

Cliquez sur AR Session (EasyAR) dans la scène > confirmez que Frame Player sur le panneau Inspector est bien activé.

confirmer que FramePlayer est activé

Exécuter

Cliquez sur le bouton de la barre d'outils ou sur le bouton d'exécution de Session Validation Tool pour commencer à exécuter la scène actuelle dans l'éditeur Unity.

bouton d'exécution

Après le démarrage, une boîte de dialogue d'information s'affiche, ceci est normal, elle indique seulement que vous utilisez actuellement Frame Player.

fenêtre d'information

Cliquez sur le bouton de l'outil pour ouvrir le fichier EIF.

ouvrir EIF

Après ouverture normale, il se lit automatiquement. Vous pouvez utiliser la barre d'outils pour contrôler la pause/la reprise, etc. Les fichiers mkveif correctement enregistrés prennent en charge le saut par la barre de progression.

![contrôler la progression](https://doc-asset.easyar.com/develop/unity/mega/media