Migration de la version 4.6 à la version 4000 : exemple de migration de SpatialMap_Sparse_Building
Cet article explique comment migrer l’exemple SpatialMap_Sparse_Building de la version 4.6 du plugin Unity EasyAR Sense vers la version 4000.
Remplacer le package du plugin
Reportez-vous au guide de migration général pour remplacer le package du plugin.
Modifier le code incompatible : exécution la plus rapide possible
Remplacez SparseSpatialMapWorkerFrameFilter par SparseSpatialMapBuilderFrameFilter dans le script original MapBuilding_SparseSample :
Code de la version originale :
private SparseSpatialMapWorkerFrameFilter sparse;Modifié en :
private SparseSpatialMapBuilderFrameFilter sparse;
Mettez à jour le code d’obtention de SparseSpatialMapBuilderFrameFilter dans Awake :
Code de la version originale :
sparse = Session.GetComponentInChildren<SparseSpatialMapWorkerFrameFilter>();Modifié en :
Session.StateChanged += (state) => { if (state == ARSession.SessionState.Ready) { sparse = Session.Assembly.FrameFilters.Where(f => f is SparseSpatialMapBuilderFrameFilter).FirstOrDefault() as SparseSpatialMapBuilderFrameFilter; } };
Supprimez le code d’impression du Status dans Update, et mettez à jour la référence de la carte spatiale éparse en sparse.Target selon la nouvelle API :
Code de la version originale :
private void Update() { Status.text = $"Device Model: {SystemInfo.deviceModel} {deviceModel}" + Environment.NewLine + "Frame Source: " + ((Session.Assembly != null && Session.Assembly.FrameSource) ? Session.Assembly.FrameSource.GetType().ToString().Replace》("easyar.", "").Replace("FrameSource", "") : "-") + Environment.NewLine + "Tracking Status: " + Session.TrackingStatus + Environment.NewLine + "Sparse Point Cloud Count: " + (sparse.LocalizedMap == null ? "-" : sparse.LocalizedMap.PointCloud.Count.ToString()) + Environment.NewLine + "Cube Location: " + (onSparse ? "On Sparse Spatial Map" : (Session.TrackingStatus.OnSome && Session.TrackingStatus != 》MotionTrackingStatus.NotTracking ? "Air" : "-")) + Environment.NewLine + Environment.NewLine + "Gesture Instruction" + Environment.NewLine + "\tMove to Sparse Spatial Map Point: One Finger Move" + Environment.NewLine + "\tScale: Two Finger Pinch"; if (Input.touchCount == 1 && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId)) { var touch = Input.touches[0]; if (touch.phase == TouchPhase.Moved) { var viewPoint = new Vector2(touch.position.x / Screen.width, touch.position.y / Screen.height); if (sparse && sparse.LocalizedMap) { var points = sparse.LocalizedMap.HitTest(viewPoint); foreach (var point in points) { onSparse = true; TouchControl.transform.position = sparse.LocalizedMap.transform.TransformPoint(point); break; } } } } }Modifié en :
private void Update() { if (Input.touchCount == 1 && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId)) { var touch = Input.touches[0]; if (touch.phase == TouchPhase.Moved) { var viewPoint = new Vector2(touch.position.x / Screen.width, touch.position.y / Screen.height); if (sparse && sparse.Target) { var points = sparse.Target.HitTest(viewPoint); foreach (var point in points) { TouchControl.transform.position = sparse.Target.transform.TransformPoint(point); break; } } } } }
L’exemple est désormais fonctionnel.
Reconstruire la scène : préparation pour les nouvelles fonctionnalités
Supprimez le nœud Sparse SpatialMap de la scène :
Supprimez la session AR de la scène :
Recréez la session AR :
Réaffectez le ARSession dans le script d’exemple à la nouvelle session AR (EasyAR) :
L’exemple de scène et de script est désormais mis à jour vers la version 4000.0 et fonctionnel.



