Composants de la boîte à outils d'annotation
Note
Ce composant ne doit pas être utilisé pour le développement d'applications Unity.
Lorsque vous utilisez l'outil d'annotation, la boîte à outils d'annotation s'ouvre par défaut. Lorsque des données sont présentes dans le module Block, l'outil s'affichera dans la fenêtre Scene.

Description de l'interface de l'outil :

- Affiche les nœuds de l'outil.
- Ferme la boîte à outils d'annotation. Pour la rouvrir, utilisez
6. - Sélection
Annotation ponctuelle / par lot. - Sélection du type de nœud d'annotation.
- Indications et interrupteurs pour les opérations.
- Ouvre/ferme la boîte à outils.
- Importer/Exporter/Vider les données d'annotation.
- Méthode d'importation utilisée pour importer les données d'annotation (fichier ou package de données d'annotation).
Créer une annotation (en utilisant l'outil scene view)
Maintenez la touche Ctrl (Windows) / Commande (Mac) enfoncée, puis cliquez avec le bouton gauche de la souris à l'endroit où vous souhaitez annoter.
Si la zone pointée par la souris fait partie d'un Block, les données d'annotation seront créées avec leur base collée au modèle du Block (ou à l'objet au-dessus).
Si la zone pointée par la souris ne fait pas partie d'un Block, un menu s'affichera pour choisir sur quel Block créer les données d'annotation. Si le nœud racine possède des informations GPS, celles-ci peuvent également être utilisées pour l'annotation.

Vous pouvez choisir de créer une annotation de type Cube ou Point ; ce type sera reflété dans le fichier de données d'annotation (.ema).
Vous pouvez également créer des données d'annotation par lots dans l'espace.
Lors de la création par lots, vous pouvez choisir différents types d'annotation et ajuster librement l'espacement entre les annotations.
Explication des raccourcis couramment utilisés
L'outil offre de nombreuses fonctionnalités ; vous pouvez vous référer aux indications à l'écran lors de l'utilisation. Les opérations courantes sont expliquées ci-dessous :
Mode annotation ponctuelle :
Maj + Clic gauche: Ajuste la vue et le centre de rotation vers la zone du Block pointée par la souris.Ctrl/Commande + Clic gauche: Crée un nœud d'annotation.Ctrl/Commande + Clic droit: Affiche un menu (permettant de réaligner les annotations sélectionnées ou, si des informations GPS sont disponibles, de copier le GPS).
Mode annotation par lots :
Maj + Clic gauche: Ajuste la vue et le centre de rotation vers la zone du Block pointée par la souris.Ctrl/Commande + (Maj) + Clic gauche: Débute/continue la création d'une zone d'annotation par lots. Maintenez Maj enfoncée pour aligner sur le plan horizontal.Ctrl/Commande + (Maj) + Double-clic gauche: Termine la création de la zone d'annotation par lots (peut être terminée plus tôt pour créer une ligne ou une surface).Échap ou Supprimer la zone d'annotation par lots: Annule la création de l'annotation par lots.Sélectionner la zone d'annotation par lots + Clic droit: Affiche un menu (après la création de la zone d'annotation par lots, permet de créer des annotations à l'intérieur).
Mode graphe de points de navigation :
Ctrl/Commande + Clic droit : Annule la sélection.
Note
Dans les instructions ci-dessus, Ctrl/Commande signifie utiliser Ctrl sur Windows et Commande sur Mac. En cas de conflit de raccourcis, si vous avez besoin d'utiliser les raccourcis Unity d'origine, vous pouvez fermer la boîte à outils d'annotation.
Créer une annotation (en utilisant le menu hierarchy view)
Lors de la création d'un nœud (Node) de cette manière, les données d'annotation sont générées par défaut au centre de la fenêtre Scene.
Le système détermine automatiquement le niveau hiérarchique en fonction du contenu de la scène : si un objet (comme un Block) se trouve au centre de la fenêtre, l'annotation sera automatiquement créée sur sa surface supérieure ; s'il n'y a pas d'objet en travers, elle sera créée à une position flottante par défaut.
Sélectionnez le nœud Block à annoter (généralement nommé commençant par Block_), faites un clic droit et choisissez EasyAR Mega > Annotation > * pour ajouter.

L'ajout de plusieurs types de nœuds d'annotation (comme Point, Cube) ou de groupes de données d'annotation est pris en charge. L'utilisateur peut également d'abord sélectionner un groupe de données d'annotation spécifique, puis effectuer des opérations de création à l'intérieur de celui-ci.

Modifier une annotation
Les nœuds de données d'annotation peuvent être renommés selon les besoins ; le nom sera reflété dans le résultat de l'annotation.

Après la création, l'Annotation peut être déplacée librement ; les nœuds d'annotation peuvent être ajustés en position, rotation et échelle. Ces informations seront enregistrées dans le résultat de l'annotation.
Il est important de noter que si la position dans l'arborescence de la scène est incorrecte (par exemple, pas sous un nœud commençant par Block_), les données d'annotation ne seront pas exportées.

Gérer les données d'annotation
Une fois l'annotation terminée, vous pouvez exporter le résultat sous forme de fichier .ema.

Prérequis à l'importation : Avant d'effectuer une importation, assurez-vous que les ressources Block correspondantes sont déjà ajoutées à la scène. Si le Block cible n'existe pas, l'opération d'importation échouera.
Nettoyage de la scène : Vous pouvez utiliser le bouton "Vider" pour supprimer d'un seul coup toutes les données d'annotation de la scène actuelle.
Opération d'importation : En important un fichier .ema, vous pouvez ajouter des résultats d'annotation préenregistrés à la scène actuelle.
Configuration de la stratégie d'importation : Lors de l'importation, le système propose deux méthodes de traitement des données :
Fusionner : Superpose et coexiste les données du fichier .ema avec les données existantes dans la scène.
Remplacer : Le système vide complètement les données existantes de la scène avant d'effectuer l'importation.

Cette option affecte également la méthode d'importation des `packages de données d'