Table of Contents

Class SurfaceTrackerResult

Ruang Nama
easyar

Hasil dari SurfaceTracker.

Pewarisan
SurfaceTrackerResult

Metode

transform

Transform Camera relatif terhadap koordinat dunia. Sistem koordinat Camera dan sistem koordinat dunia sama-sama sistem koordinat tangan kanan. Origin sistem koordinat Camera adalah pusat optik kamera, arah positif sumbu x ke kanan, arah positif sumbu y ke atas, dan arah positif sumbu z adalah arah cahaya masuk ke kamera. (Kanan dan atas di sini pada perangkat mobile mengacu pada kanan dan atas dari orientasi natural perangkat.) Sumbu y sistem koordinat dunia mengarah ke atas (berlawanan dengan arah gravitasi). Data disusun dalam urutan row-major, kebalikan dari column-major OpenGL.

easyar_Matrix44F easyar_SurfaceTrackerResult_transform(const easyar_SurfaceTrackerResult * This)
Matrix44F transform()
public @Nonnull Matrix44F transform()
fun transform(): Matrix44F
- (easyar_Matrix44F *)transform
public func transform() -> Matrix44F
public virtual Matrix44F transform()

Mengembalikan

Tipe Deskripsi
Matrix44F