Table of Contents

Class XREALFrameSource

Ruang Nama
easyar
Rakitan
EasyAR.Sense.dll

SebuahMonoBehaviour yang mengontrol perangkat kamera XREAL (easyar.XREALCameraDevice) dalam scene, menyediakan ekstensi fungsionalitas di lingkungan Unity.

Frame source ini adalah perangkat pelacakan gerak, menghasilkan data gerak dalam ARSession.

Saat menggunakan produk percobaan (lisensi personal, lisensi XR percobaan, atau layanan Mega percobaan, dll.) pada kamera atau headset kustom, EasyAR Sense akan berhenti merespons setelah waktu terbatas tetap setiap kali dijalankan.

public class XREALFrameSource : FrameSource
Pewarisan
XREALFrameSource

Properti

AvailableCenterMode

Hanya disediakan saat membuat frame source baru. Hanya akan diakses selama proses Assemble().

Semua mode pusat yang dapat digunakan.

protected override IReadOnlyList<ARSession.ARCenterMode> AvailableCenterMode { get; }

Camera

Hanya disediakan saat membuat frame source baru. Hanya akan diakses selama proses Assemble().

Pada perangkat desktop atau ponsel, kamera ini mewakili Camera di dunia virtual yang sesuai dengan perangkat kamera di lingkungan nyata, matriks proyeksi dan posisinya akan sesuai dengan kamera nyata, dikendalikan oleh EasyAR. Pada headset, kamera ini hanya digunakan untuk menampilkan beberapa teks diagnostik di depan mata, tidak untuk rendering gambar, dan kameranya tidak dikendalikan oleh EasyAR.

protected override Camera Camera { get; }

CameraFrameStarted

Hanya disediakan saat membuat frame source baru. Ini akan diakses sepanjang siklus hidup ARSession.

Apakah frame kamera sudah mulai dimasukkan.

protected override bool CameraFrameStarted { get; }

DeviceCameras

Hanya disediakan saat membuat frame source baru. Ini akan diakses saat CameraFrameStarted bernilai true.

Menyediakan kamera perangkat yang memberikan data frame kamera. Jika data frame kamera disediakan oleh beberapa kamera, daftar harus mencakup semua kamera.

Pastikan nilainya benar saat CameraFrameStarted bernilai true.

protected override List<FrameSourceCamera> DeviceCameras { get; }

Display

Hanya disediakan saat membuat frame source baru. Hanya akan diakses selama proses Assemble().

Menyediakan informasi tampilan sistem. Anda dapat menggunakan DefaultSystemDisplay atau DefaultHMDDisplay untuk mendapatkan informasi tampilan default.

protected override IDisplay Display { get; }

FrameRate

Rentang frame rate. Hanya tersedia saat Opened bernilai true.

public double FrameRate { get; }

IsAvailable

Hanya disediakan saat membuat frame source baru. Hanya akan diakses selama proses Assemble().

Apakah frame source saat ini tersedia.

Jika nilainya null, CheckAvailability() akan dipanggil, nilainya akan diperoleh setelah Coroutine selesai.

protected override Optional<bool> IsAvailable { get; }

IsCameraUnderControl

Hanya disediakan saat membuat frame source baru. Hanya akan diakses selama proses Assemble().

Saat nilainya true, session akan memperbarui transform kamera dan akan merender gambar kamera.

Saat membuat ekstensi headset, ini harus false. Anda harus sepenuhnya mengontrol kamera 3D dalam scene. Anda harus menangani rendering kamera, terutama dalam mode VST.

protected override bool IsCameraUnderControl { get; }

IsHMD

Hanya disediakan saat membuat frame source baru. Hanya akan diakses selama proses Assemble().

Apakah frame source saat ini adalah headset. Jika headset, informasi diagnostik akan ditampilkan pada papan 3D di depan kamera.

Beberapa frame filter berjalan berbeda pada perangkat.

protected override bool IsHMD { get; }

Opened

Apakah kamera terbuka.

public bool Opened { get; }

ReceivedFrameCount

Jumlah frame yang diperoleh. Biasanya digunakan untuk debug. Jika angka ini berhenti bertambah, biasanya masalah perangkat keras, mencabut dan memasang kembali mungkin bisa menyelesaikannya.

public int ReceivedFrameCount { get; }

Size

Ukuran gambar saat ini. Hanya tersedia saat Opened bernilai true.

public Vector2Int Size { get; }

enabled

Memulai/menghentikan pengumpulan aliran video saat ARSession berjalan. Setelah session dimulai, pengumpulan hanya akan dimulai jika MonoBehaviour.enabled bernilai true.

public bool enabled { get; set; }

Metode

CheckAvailability()

Hanya disediakan saat membuat frame source baru. Hanya akan diakses selama proses Assemble().

Coroutine untuk memeriksa ketersediaan frame source saat IsAvailable sama dengan null.

protected override IEnumerator CheckAvailability()

Close()

Menutup perangkat.

public void Close()

OnSessionStart(ARSession)

Hanya disediakan saat membuat frame source baru. Hanya akan diakses selama proses StartSession().

Menangani peluncuran session, jika frame source ini telah dirakit ke dalam Assembly. Metode ini dirancang untuk inisialisasi tertunda, Anda dapat melakukan pekerjaan inisialisasi khusus AR dalam metode ini.

protected override void OnSessionStart(ARSession session)

Parameter

session

OnSessionStop()

Hanya disediakan saat membuat frame source baru. Ini akan diakses selama StopSession(bool) atau proses penghentian/kerusakan session lainnya.

Menangani penghentian session, jika frame source ini telah dirakit ke dalam Assembly. Anda dapat menggunakan metode ini untuk menghancurkan sumber daya yang dibuat oleh StartSession() dan selama session berjalan, serta memulihkan status internal. Metode ini dijamin akan dipanggil sebelum session dihancurkan. Jika frame source dihancurkan sebelum session, ini tidak akan dipanggil, dan session akan rusak.

protected override void OnSessionStop()

Open()

Membuka perangkat. Jika Open() dan Close() tidak dipanggil secara manual, ARSession akan secara otomatis Open() setelah dijalankan.

public void Open()

Peristiwa

DeviceClosed

Peristiwa perangkat ditutup.

public event Action DeviceClosed

DeviceOpened

Peristiwa perangkat terbuka, nilai bool menunjukkan berhasil atau tidak.

public event Action<bool, PermissionStatus, string> DeviceOpened