Class AREngineFrameSource
- Spazio dei nomi
- easyar
- Assembly
- EasyAR.Sense.dll
Collega l'output del dispositivo fotocamera AREngine a una sorgente frame personalizzata di input EasyAR nella scena. Fornisce supporto per Huawei AR Engine attraverso la funzionalità fotocamera personalizzata di EasyAR Sense.
Questa sorgente frame è un dispositivo di tracciamento del movimento e fornirà dati di movimento in ARSession.
Questa sorgente frame non utilizza ``Huawei AR Engine Unity SDK`` e non è necessario aggiungerlo.
public class AREngineFrameSource : FrameSource
- Ereditarietà
-
AREngineFrameSource
- Membri ereditati
Campi
DesiredFocusMode
La modalità di messa a fuoco desiderata. È efficace solo se modificata prima dell'evento DeviceOpened o di OnEnable.
Nota: A causa di limitazioni hardware o di sistema, l'interruttore di messa a fuoco potrebbe non funzionare su alcuni dispositivi.
public AREngineCameraDeviceFocusMode DesiredFocusMode
Proprietà
Camera
Fornito solo alla creazione di una nuova sorgente frame. Accessibile solo duranteAssemble().
Su dispositivi desktop o mobili, questa fotocamera rappresenta la controparteCamera nel mondo virtuale del dispositivo fotocamera reale nell'ambiente fisico. La sua matrice di proiezione e posizione corrisponderanno alla fotocamera reale, controllata da EasyAR. Su un visore, questa fotocamera serve solo per visualizzare testo diagnostico davanti agli occhi, non per il rendering della scena; la fotocamera non è controllata da EasyAR.
protected override Camera Camera { get; }
CameraCandidate
Alternativa a Camera, valida solo se non si utilizza Unity XR Origin. Se non impostato, verrà utilizzato Camera.main.
public Camera CameraCandidate { get; set; }
CameraFrameStarted
Fornito solo alla creazione di una nuova sorgente frame. Accessibile per l'intero ciclo di vita diARSession.
Se i frame della fotocamera hanno iniziato ad essere inseriti.
protected override bool CameraFrameStarted { get; }
DeviceCameras
Fornito solo alla creazione di una nuova sorgente frame. Accessibile solo quandoCameraFrameStarted è true.
Fornisce la fotocamera del dispositivo che fornisce i dati del frame fotocamera. Se i dati del frame fotocamera sono forniti da più fotocamere, l'elenco deve includerle tutte.
Assicurarsi che il valore sia corretto quandoCameraFrameStarted è true.
protected override List<FrameSourceCamera> DeviceCameras { get; }
Display
Fornito solo alla creazione di una nuova sorgente frame. Accessibile solo duranteAssemble().
Fornisce le informazioni sul sistema di visualizzazione. Puoi usareDefaultSystemDisplay oDefaultHMDDisplay per ottenere le informazioni di visualizzazione predefinite.
protected override IDisplay Display { get; }
FrameRateRange
Intervallo della frequenza dei frame. Disponibile solo quando Opened è true.
public Vector2 FrameRateRange { get; }
IsAvailable
Fornito solo alla creazione di una nuova sorgente frame. Accessibile solo duranteAssemble().
Se la sorgente frame corrente è disponibile.
Se il valore è null,CheckAvailability() verrà chiamato e il valore verrà ottenuto dopo il completamento diCoroutine.
protected override Optional<bool> IsAvailable { get; }
IsCameraUnderControl
Fornito solo alla creazione di una nuova sorgente frame. Accessibile solo duranteAssemble().
Quando è true, la sessione aggiorna il transform della fotocamera e renderizza l'immagine della fotocamera.
Durante la creazione di un'estensione per visore, dovrebbe essere false. Dovresti controllare completamente la fotocamera 3D nella scena. Dovresti gestire il rendering della fotocamera, specialmente in modalità VST.
protected override bool IsCameraUnderControl { get; }
IsHMD
Fornito solo alla creazione di una nuova sorgente frame. Accessibile solo duranteAssemble().
Se la sorgente frame corrente è un visore. Se è un visore, le informazioni di diagnostica verranno visualizzate su un pannello 3D davanti alla fotocamera.
Alcuni filtri frame funzionano diversamente sui dispositivi.
protected override bool IsHMD { get; }
Opened
Se la fotocamera è aperta.
public bool Opened { get; }
Size
Dimensioni attuali dell'immagine. Disponibile solo quando Opened è true.
public Optional<Vector2Int> Size { get; }
enabled
Inizia/Interrompe la raccolta del flusso video durante l'esecuzione diARSession. Dopo l'avvio della sessione, la raccolta inizia solo quandoMonoBehaviour.enabled è true.
public bool enabled { get; set; }
Metodi
Close()
Chiude il dispositivo.
public void Close()
OnSessionStart(ARSession)
Fornito solo alla creazione di una nuova sorgente frame. Accessibile solo duranteStartSession().
Gestisce l'avvio della sessione, se questa sorgente frame è stata assemblata inAssembly. Questo metodo è progettato per l'inizializzazione differita; puoi eseguire qui il lavoro di inizializzazione specifico per AR.
protected override void OnSessionStart(ARSession session)
Parametri
session
OnSessionStop()
Fornito solo alla creazione di una nuova sorgente frame. Accessibile duranteStopSession(bool) o altri processi di arresto/danneggiamento della sessione.
Gestisce l'arresto della sessione, se questa sorgente frame è stata assemblata inAssembly. Puoi usare questo metodo per distruggere le risorse create duranteStartSession() e il funzionamento della sessione, e ripristinare lo stato interno. Sarà chiamato prima della distruzione della sessione. Se la sorgente frame viene distrutta prima della sessione, non verrà chiamato e la sessione sarà danneggiata.
protected override void OnSessionStop()
Open()
Apre il dispositivo. Se non si chiamano manualmente Open() e Close(), verrà aperto automaticamente dopo l'avvio di ARSession.
public void Open()
Eventi
DeviceClosed
Evento di chiusura del dispositivo.
public event Action DeviceClosed
DeviceOpened
Evento di apertura del dispositivo. Il valore bool indica se ha avuto successo.
public event Action<bool, PermissionStatus, string> DeviceOpened