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Riferimento componente AR Session

Passa all'API

Esplorare le proprietà nella finestra del componente AR Session per personalizzare i parametri della session.

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Screenshot del componente in condizioni predefinite.

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Screenshot del componente durante runtime.

Proprietà Descrizione
Auto Start Controlla se la session viene avviata automaticamente. Se il valore è true (predefinito), la session viene avviata automaticamente in MonoBehaviour.Start().
Vedere: controllo del flusso della session
Assemble Options Opzioni di assemblaggio della session.
        Enable Custom Camera Abilita la camera personalizzata (predefinito true).
Le camere personalizzate includono AR Engine frame source, AR Foundation frame source, tutti gli headset e tutti i frame source personalizzati.
Quando si utilizzano prodotti di prova su una fotocamera personalizzata o su un visore (license Personal Edition, license XR di prova o servizio Mega di prova, ecc.), EasyAR Sense smetterà di rispondere 100 secondi dopo ogni avvio (gli utenti Mega possono modificare la durata tramite EasyAR Business dopo l'approvazione). Le versioni a pagamento di EasyAR Sense e i servizi EasyAR Mega a pagamento non hanno questa limitazione.
        Frame Source Strategia di selezione di FrameSource:
  • Auto (predefinito): seleziona automaticamente il primo nodo figlio disponibile e active.
  • Manual: specifica manualmente. È necessario selezionare un frame source della session nelle opzioni espanse.
  • FramePlayer: seleziona frame player.
Vedere: frame source
        Frame Filter Strategia di selezione di FrameFilter:
  • Auto (predefinito): seleziona automaticamente tutti i nodi figli active.
  • AutoAvailable: seleziona automaticamente tutti i nodi figli active e disponibili.
  • Manual: specifica manualmente. È necessario selezionare un gruppo di frame filter della session nelle opzioni espanse.
  • None: non seleziona nulla.
        Device List Update Options Opzioni di aggiornamento dell'elenco dispositivi.
Vedere: disponibilità e supporto dispositivi
                Timeout Timeout della richiesta, unità: s.
                Wait Time Tempo di attesa, unità: s.
Se il tempo di attesa viene superato, l'esecuzione continua anche se il download non è completato. Al termine del download, l'aggiornamento avviene tramite eventi.
                Ignore Cache Ignora la cache e forza il download indipendentemente dal fatto che il processo corrente lo abbia scaricato di recente.
Center Modalità centro AR:
  • FirstTarget (predefinito): usa il primo target tracciato come centro.
  • Camera: usa ARAssembly.Camera come centro.
  • SpecificTarget: usa il target specificato manualmente come centro.
  • SessionOrigin: usa ARSession.Origin come centro.
Durante l'esecuzione nell'editor, viene aggiornato con lo stato della session e le modifiche hanno effetto immediato.
Vedere: modalità centro
        Target Oggetto centrale specificato manualmente.
Durante l'esecuzione nell'editor, viene aggiornato con lo stato della session e le modifiche hanno effetto immediato.
        Current Indica l'oggetto centrale attualmente usato dalla session durante runtime.
Horizontal Flip Modalità di rendering speculare orizzontale. Disponibile solo quando si usa image tracking o object tracking.
Durante l'esecuzione nell'editor, viene aggiornata con lo stato della session e le modifiche hanno effetto immediato.
        Back Camera Modalità di rendering speculare orizzontale per la camera posteriore:
  • None (predefinito): nessuna inversione.
  • World: rendering speculare orizzontale; l'immagine della camera viene visualizzata specchiata, la matrice di proiezione della camera cambia per il rendering speculare e target scale non cambia.
  • Target: rendering speculare orizzontale; l'immagine della camera viene visualizzata specchiata, target scale cambia per il rendering speculare e la matrice di proiezione della camera non cambia.
        Front Camera Modalità di rendering speculare orizzontale per la camera frontale:
  • None: nessuna inversione.
  • World (predefinito): rendering speculare orizzontale; l'immagine della camera viene visualizzata specchiata, la matrice di proiezione della camera cambia per il rendering speculare e target scale non cambia.
  • Target: rendering speculare orizzontale; l'immagine della camera viene visualizzata specchiata, target scale cambia per il rendering speculare e la matrice di proiezione della camera non cambia.