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Ar session component reference

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Esplora le proprietà nella finestra del componente AR Session per personalizzare i parametri della sessione.

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Screenshot del componente in condizioni predefinite.

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Screenshot del componente durante l'esecuzione.

Proprietà Descrizione
Auto start Controlla se la sessione si avvia automaticamente. Se true (valore predefinito), la sessione si avvia automaticamente durante MonoBehaviour.Start().
Vedi: controllo del flusso della sessione
Assemble options Opzioni di assemblaggio della sessione.
        Enable custom camera Abilita la fotocamera personalizzata (predefinito true).
Le fotocamere personalizzate includono: sorgente frame AR Engine, sorgente frame AR Foundation, tutti i visori e tutte le sorgenti frame personalizzate.
Quando si utilizzano prodotti in prova (come licenze personali, licenze XR di prova o servizi Mega di prova) su fotocamere personalizzate o dispositivi di visualizzazione, EasyAR Sense smetterà di rispondere dopo 100 secondi dall'avvio (gli utenti Mega possono richiedere a EasyAR Business di modificare questa durata previa approvazione). L'utilizzo della versione a pagamento di EasyAR Sense e del servizio EasyAR Mega a pagamento non presenta questa limitazione.
        Frame source Strategia di selezione FrameSource:
  • Auto (predefinito): selezione automatica, sceglie il primo figlio disponibile e attivo.
  • Manual: specifica manualmente. È necessario selezionare una sorgente frame della sessione nelle opzioni espande.
  • FramePlayer: seleziona il frame player.
Vedi: sorgente dati frame
        Frame filter Strategia di selezione FrameFilter:
  • Auto (predefinito): selezione automatica. Seleziona tutti i figli attivi.
  • AutoAvailable: selezione automatica. Seleziona tutti i figli attivi e disponibili.
  • Manual: specifica manualmente. È necessario selezionare un insieme di frame filter della sessione nelle opzioni espande.
  • None: nessuna selezione.
        Device list update options Opzioni di aggiornamento dell'elenco dispositivi.
Vedi: determinare la disponibilità e il supporto del dispositivo
                Timeout Timeout della richiesta, unità: s.
                Wait time Tempo di attesa, unità: s.
Prosegue anche se il download non è completato, gli aggiornamenti post-download avvengono tramite evento.
                Ignore cache Ignora la cache, forza il download anche se scaricato di recente.
Center Modalità centro AR:
  • FirstTarget (predefinito): centro sul primo target rilevato.
  • Camera: centro su ARAssembly.Camera.
  • SpecificTarget: centro sul target specificato manualmente.
  • SessionOrigin: centro su ARSession.Origin.
Durante l'esecuzione nell'editor, si aggiorna con lo stato della sessione e le modifiche hanno effetto immediato.
Vedi: modalità centro
        Target Oggetto centro specificato manualmente.
Durante l'esecuzione nell'editor, si aggiorna con lo stato della sessione e le modifiche hanno effetto immediato.
        Current Durante l'esecuzione, indica l'oggetto centro attualmente utilizzato dalla sessione.
Horizontal flip Modalità di rendering specchiato orizzontale. Disponibile solo durante il tracciamento di immagini o oggetti.
Durante l'esecuzione nell'editor, si aggiorna con lo stato della sessione e le modifiche hanno effetto immediato.
        Back camera Modalità di rendering specchiato orizzontale per fotocamera posteriore:
  • None (predefinito): nessuno specchio.
  • World: rendering specchiato orizzontale, l'immagine della fotocamera viene specchiata, la matrice di proiezione cambia per il rendering specchiato, la scala del target non cambia.
  • Target: rendering specchiato orizzontale, l'immagine della fotocamera viene specchiata, la scala del target cambia per il rendering specchiato, la matrice di proiezione non cambia.
        Front camera Modalità di rendering specchiato orizzontale per fotocamera frontale:
  • None: nessuno specchio.
  • World (predefinito): rendering specchiato orizzontale, l'immagine della fotocamera viene specchiata, la matrice di proiezione cambia per il rendering specchiato, la scala del target non cambia.
  • Target: rendering specchiato orizzontale, l'immagine della fotocamera viene specchiata, la scala del target cambia per il rendering specchiato, la matrice di proiezione non cambia.