Migrazione versione 4.6 a versione 4000 esempio: migrazione SpatialMap_Sparse_Building
Questo articolo illustra come migrare l'esempio SpatialMap_Sparse_Building da EasyAR Sense Unity Plugin versione 4.6 alla versione 4000.
Sostituzione pacchetto plugin
Fare riferimento alla Guida di migrazione generale per sostituire il pacchetto plugin.
Modifica codice incompatibile: versione eseguibile più rapida
Sostituire SparseSpatialMapWorkerFrameFilter nello script MapBuilding_SparseSample originale con SparseSpatialMapBuilderFrameFilter:
Codice versione originale:
private SparseSpatialMapWorkerFrameFilter sparse;Modificato in:
private SparseSpatialMapBuilderFrameFilter sparse;
Aggiornare il codice per ottenere SparseSpatialMapBuilderFrameFilter in Awake:
Codice versione originale:
sparse = Session.GetComponentInChildren<SparseSpatialMapWorkerFrameFilter>();Modificato in:
Session.StateChanged += (state) => { if (state == ARSession.SessionState.Ready) { sparse = Session.Assembly.FrameFilters.Where(f => f is SparseSpatialMapBuilderFrameFilter).FirstOrDefault() as SparseSpatialMapBuilderFrameFilter; } };
Rimuovere il codice di stampa dello Status in Update, aggiornare il riferimento alla mappa spaziale sparsa su sparse.Target secondo la nuova API:
Codice versione originale:
private void Update() { Status.text = $"Device Model: {SystemInfo.deviceModel} {deviceModel}" + Environment.NewLine + "Frame Source: " + ((Session.Assembly != null && Session.Assembly.FrameSource) ? Session.Assembly.FrameSource.GetType().ToString().Replace("easyar.", "").Replace("FrameSource", "") : "-") + Environment.NewLine + "Tracking Status: " + Session.TrackingStatus + Environment.NewLine + "Sparse Point Cloud Count: " + (sparse.LocalizedMap == null ? "-" : sparse.LocalizedMap.PointCloud.Count.ToString()) + Environment.NewLine + "Cube Location: " + (onSparse ? "On Sparse Spatial Map" : (Session.TrackingStatus.OnSome && Session.TrackingStatus != MotionTrackingStatus.NotTracking ? "Air" : "-")) + Environment.NewLine + Environment.NewLine + "Gesture Instruction" + Environment.NewLine + "\tMove to Sparse Spatial Map Point: One Finger Move" + Environment.NewLine + "\tScale: Two Finger Pinch"; if (Input.touchCount == 1 && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId)) { var touch = Input.touches[0]; if (touch.phase == TouchPhase.Moved) { var viewPoint = new Vector2(touch.position.x / Screen.width, touch.position.y / Screen.height); if (sparse && sparse.LocalizedMap) { var points = sparse.LocalizedMap.HitTest(viewPoint); foreach (var point in points) { onSparse = true; TouchControl.transform.position = sparse.LocalizedMap.transform.TransformPoint(point); break; } } } } }Modificato in:
private void Update() { if (Input.touchCount == 1 && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId)) { var touch = Input.touches[0]; if (touch.phase == TouchPhase.Moved) { var viewPoint = new Vector2(touch.position.x / Screen.width, touch.position.y / Screen.height); if (sparse && sparse.Target) { var points = sparse.Target.HitTest(viewPoint); foreach (var point in points) { TouchControl.transform.position = sparse.Target.transform.TransformPoint(point); break; } } } } }
A questo punto l'esempio è sostanzialmente eseguibile.
Ricostruzione scena: preparazione per nuove funzionalità
Eliminare il nodo Sparse SpatialMap nella scena:
Eliminare AR Session nella scena:
Ricreare AR Session:
Assegnare nuovamente ARSession nello script di esempio al nuovo AR Session (EasyAR):
A questo punto sia la scena di esempio che lo script sono aggiornati alla versione 4000.0 e possono essere eseguiti.



