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Migrazione versione 4.6 a versione 4000 esempio: migrazione SpatialMap_Sparse_Building

Questo articolo illustra come migrare l'esempio SpatialMap_Sparse_Building da EasyAR Sense Unity Plugin versione 4.6 alla versione 4000.

Sostituzione pacchetto plugin

Fare riferimento alla Guida di migrazione generale per sostituire il pacchetto plugin.

Modifica codice incompatibile: versione eseguibile più rapida

Sostituire SparseSpatialMapWorkerFrameFilter nello script MapBuilding_SparseSample originale con SparseSpatialMapBuilderFrameFilter:

Codice versione originale:

private SparseSpatialMapWorkerFrameFilter sparse;

Modificato in:

private SparseSpatialMapBuilderFrameFilter sparse;

Aggiornare il codice per ottenere SparseSpatialMapBuilderFrameFilter in Awake:

Codice versione originale:

sparse = Session.GetComponentInChildren<SparseSpatialMapWorkerFrameFilter>();

Modificato in:

Session.StateChanged += (state) =>
{
    if (state == ARSession.SessionState.Ready)
    {
        sparse = Session.Assembly.FrameFilters.Where(f => f is SparseSpatialMapBuilderFrameFilter).FirstOrDefault() as SparseSpatialMapBuilderFrameFilter;
    }
};

Rimuovere il codice di stampa dello Status in Update, aggiornare il riferimento alla mappa spaziale sparsa su sparse.Target secondo la nuova API:

Codice versione originale:

private void Update()
{
    Status.text = $"Device Model: {SystemInfo.deviceModel} {deviceModel}" + Environment.NewLine +
        "Frame Source: " + ((Session.Assembly != null && Session.Assembly.FrameSource) ? Session.Assembly.FrameSource.GetType().ToString().Replace("easyar.", "").Replace("FrameSource", "") : "-") + Environment.NewLine +
        "Tracking Status: " + Session.TrackingStatus + Environment.NewLine +
        "Sparse Point Cloud Count: " + (sparse.LocalizedMap == null ? "-" : sparse.LocalizedMap.PointCloud.Count.ToString()) + Environment.NewLine +
        "Cube Location: " + (onSparse ? "On Sparse Spatial Map" : (Session.TrackingStatus.OnSome && Session.TrackingStatus != MotionTrackingStatus.NotTracking ? "Air" : "-")) + Environment.NewLine +
        Environment.NewLine +
        "Gesture Instruction" + Environment.NewLine +
        "\tMove to Sparse Spatial Map Point: One Finger Move" + Environment.NewLine +
        "\tScale: Two Finger Pinch";

    if (Input.touchCount == 1 && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))
    {
        var touch = Input.touches[0];
        if (touch.phase == TouchPhase.Moved)
        {
            var viewPoint = new Vector2(touch.position.x / Screen.width, touch.position.y / Screen.height);
            if (sparse && sparse.LocalizedMap)
            {
                var points = sparse.LocalizedMap.HitTest(viewPoint);
                foreach (var point in points)
                {
                    onSparse = true;
                    TouchControl.transform.position = sparse.LocalizedMap.transform.TransformPoint(point);
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

Modificato in:

private void Update()
{
    if (Input.touchCount == 1 && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))
    {
        var touch = Input.touches[0];
        if (touch.phase == TouchPhase.Moved)
        {
            var viewPoint = new Vector2(touch.position.x / Screen.width, touch.position.y / Screen.height);
            if (sparse && sparse.Target)
            {
                var points = sparse.Target.HitTest(viewPoint);
                foreach (var point in points)
                {
                    TouchControl.transform.position = sparse.Target.transform.TransformPoint(point);
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

A questo punto l'esempio è sostanzialmente eseguibile.

Ricostruzione scena: preparazione per nuove funzionalità

Eliminare il nodo Sparse SpatialMap nella scena:

Eliminare AR Session nella scena:

Ricreare AR Session:

Assegnare nuovamente ARSession nello script di esempio al nuovo AR Session (EasyAR):

A questo punto sia la scena di esempio che lo script sono aggiornati alla versione 4000.0 e possono essere eseguiti.

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