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Simulazione di effetti di contenuto 3D

I dati annotati sono file di dati strutturati creati tramite lo strumento Mega Studio, utilizzati principalmente per registrare le informazioni di posizionamento spaziale come coordinate di posizione e parametri di orientamento degli oggetti target in uno scenario tridimensionale. Durante i test di posizionamento simulato, questi dati annotati possono essere utilizzati come riferimento di base per verificare la precisione dell'effettivo posizionamento.

Preparazione prima dell'annotazione

Prima di iniziare a creare annotazioni, è necessario assicurarsi di aver preparato l'ambiente e i dati corrispondenti.

Se è necessario visualizzare i dati annotati durante il posizionamento, è possibile utilizzare il componente di annotazione per annotare. Prima di ciò, si dovrebbe aver completato la raccolta dati EIF e configurato l'ambiente software come descritto in simulazione.

Flusso di dati di annotazione

  1. Fare clic con il tasto destro in uno spazio vuoto nel pannello sinistro "Hierarchy" e importare "Annotation Tool(Edit Mode)"

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  2. Nel pannello sinistro "Hierarchy", selezionare "EasyAR.Mega.Annotation"

  3. Nel pannello destro "Inspector", inserire nome utente e password di EasyAR

  4. Fare clic su "Login"

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  5. Nel pannello destro "Inspector", fare clic sull'icona dopo "Mega Cloud Service"

  6. Nella finestra aperta, selezionare un "Servizio di posizionamento Mega Block"

  7. Fare clic su "OK"

  8. Nel pannello destro "Inspector", fare clic su "Carica" per aggiungere la mappa al progetto Unity

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  9. Creare dati di annotazione

    • Nella posizione spaziale da annotare, premere contemporaneamente Ctrl e il tasto sinistro del mouse per creare un cubo di annotazione

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    • Creare oggetti 3D tramite il menu contestuale, notando che gli oggetti 3D devono essere posizionati sotto il nodo Block

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    • Importare direttamente modelli pre-generati

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  10. Nel pannello sinistro "Inspector", selezionare "EasyAR.Mega.Annotation", quindi nel pannello destro "Inspector" fare clic sull'icona dopo il pacchetto dati di annotazione

  11. Nella finestra aperta, selezionare un "Servizio di posizionamento Mega Block" a sinistra

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  12. In alto a destra, fare clic sul simbolo "+" per creare un nuovo pacchetto dati di annotazione

  13. Inserire il nome del pacchetto dati di annotazione

  14. Fare clic sul simbolo "√" per confermare

  15. Fare clic su "OK" per salvare il pacchetto dati di annotazione

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Nota

Se è necessario salvare i dati di annotazione, nel pannello destro "Inspector" fare clic sotto il pacchetto dati di annotazione e fare clic sul simbolo "∧"

Infine, nella finestra popup fare clic su "Sì" per completare il salvataggio del pacchetto dati di annotazione

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Visualizzazione dell'effetto di posizionamento utilizzando i dati di annotazione

Queste operazioni sono simili a simulazione. Per passaggi più dettagliati, fare riferimento al capitolo precedente.

  1. Prima abilitare lo strumento, quindi fare clic sul pulsante di esecuzione per avviare

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    È anche possibile avviare tramite i pulsanti sulla barra degli strumenti di Unity

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  2. Aprire e riprodurre automaticamente EIF

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  3. È possibile controllare la riproduzione in base alle esigenze. L'effetto tipico sarà questo

    È anche possibile nascondere completamente il modello Block, ottenendo così lo stesso effetto visibile nella scena reale

  4. Fermare l'esecuzione tramite il pulsante dello strumento

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Riepilogo e best practice

Infine, se è necessario sviluppare la propria applicazione e eseguirla nell'editor, disabilitare lo strumento di verifica (valido solo per l'editor, non influisce sugli effetti sul telefono).

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Per operazioni più dettagliate su Mega Studio, fare riferimento al Manuale operativo di Mega Studio.