Class SurfaceTrackerResult
- 名前空間
- easyar
SurfaceTracker の結果。
- 継承
-
SurfaceTrackerResult
メソッド
transform
ワールド座標系に対するカメラの変換。カメラ座標系とワールド座標系はいずれも右手座標系です。カメラ座標系の原点はカメラの光学中心、x軸の正方向は右、y軸の正方向は上、z軸の正方向は光がカメラに入射する方向です(ここでの「右」と「上」は、モバイルデバイスではデバイスの自然な向きにおける右と上を指します)。ワールド座標系のy軸は上向き(重力の反対方向)です。データはrow-major(行優先)で配置され、OpenGLのcolumn-major(列優先)とは異なります。
easyar_Matrix44F easyar_SurfaceTrackerResult_transform(const easyar_SurfaceTrackerResult * This)
Matrix44F transform()
public @Nonnull Matrix44F transform()
fun transform(): Matrix44F
- (easyar_Matrix44F *)transform
public func transform() -> Matrix44F
public virtual Matrix44F transform()
戻り値
| 型 | 説明 |
|---|---|
| Matrix44F |