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Class SurfaceTrackerResult

名前空間
easyar

SurfaceTracker の結果。

継承
SurfaceTrackerResult

メソッド

transform

世界座標に対する Camera の変換。Camera 座標系と世界座標系はいずれも右手座標系です。Camera 座標系の原点はカメラの光学中心で、x 軸正方向は右、y 軸正方向は上、z 軸正方向は光がカメラに入る方向です。(ここでの右と上は、モバイルデバイスではデバイスの自然向きにおける右と上を指します。)世界座標系の y 軸は上向き(重力方向と反対)です。データは row-major 順に配置され、OpenGL の column-major とは逆です。

easyar_Matrix44F easyar_SurfaceTrackerResult_transform(const easyar_SurfaceTrackerResult * This)
Matrix44F transform()
public @Nonnull Matrix44F transform()
fun transform(): Matrix44F
- (easyar_Matrix44F *)transform
public func transform() -> Matrix44F
public virtual Matrix44F transform()

戻り値

説明
Matrix44F