Class TextureId
- 名前空間
- easyar
TextureIdは、グラフィックスAPIのテクスチャオブジェクトをカプセル化します。 OpenGL/OpenGLESでは、getIntとfromIntを使用する必要があります。Direct3Dでは、getPointerとfromPointerを使用する必要があります。
TextureId
メソッド
getInt
OpenGL/OpenGLESのテクスチャオブジェクトのIDを取得します。
int easyar_TextureId_getInt(easyar_TextureId * This)
int getInt()
public int getInt()
fun getInt(): Int
- (int)getInt
public func getInt() -> Int32
public virtual int getInt()
戻り値
| 型 | 説明 |
|---|---|
| Int32 |
getPointer
Direct3Dのテクスチャオブジェクトのポインタを取得します。
void * easyar_TextureId_getPointer(easyar_TextureId * This)
void * getPointer()
public long getPointer()
fun getPointer(): Long
- (void *)getPointer
public func getPointer() -> OpaquePointer?
public virtual IntPtr getPointer()
戻り値
| 型 | 説明 |
|---|---|
| IntPtr |
fromInt
OpenGL/OpenGLESのテクスチャオブジェクトのIDから作成します。
void easyar_TextureId_fromInt(int _value, easyar_TextureId * * Return)
static std::shared_ptr<TextureId> fromInt(int _value)
public static @Nonnull TextureId fromInt(int value)
companion object fun fromInt(value: Int): TextureId
+ (easyar_TextureId *)fromInt:(int)_value
public static func fromInt(_ value: Int32) -> TextureId
public static TextureId fromInt(int @value)
パラメーター
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| value | Int32 |
戻り値
| 型 | 説明 |
|---|---|
| TextureId |
fromPointer
Direct3Dのテクスチャオブジェクトのポインタから作成します。
void easyar_TextureId_fromPointer(void * ptr, easyar_TextureId * * Return)
static std::shared_ptr<TextureId> fromPointer(void * ptr)
public static @Nonnull TextureId fromPointer(long ptr)
companion object fun fromPointer(ptr: Long): TextureId
+ (easyar_TextureId *)fromPointer:(void *)ptr
public static func fromPointer(_ ptr: OpaquePointer?) -> TextureId
public static TextureId fromPointer(IntPtr ptr)
パラメーター
| 名前 | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| ptr | IntPtr |
戻り値
| 型 | 説明 |
|---|---|
| TextureId |