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Class ARCoreFrameSource

名前空間
easyar
アセンブリ
EasyAR.Sense.dll

シーン内でARCoreカメラデバイス(easyar.ARCoreCameraDevice)を制御するMonoBehaviourで、Unity環境下で機能拡張を提供します。

このframe sourceはモーショントラッキングデバイスであり、ARSession内でモーションデータを出力します。

public class ARCoreFrameSource : FrameSource
継承
ARCoreFrameSource
継承されたメンバー

フィールド

DesiredFocusMode

希望するフォーカスモード。DeviceOpenedイベントまたはOnEnable前に変更する必要があります。

注意:ハードウェアまたはシステムの制限により、一部のデバイスではフォーカス切替が無効なことがあります。

public ARCoreCameraDeviceFocusMode DesiredFocusMode

プロパティ

Camera

新しいframe sourceが作成される場合にのみ提供されます。Assemble()プロセス中にのみアクセスされます。

デスクトップデバイスまたは携帯電話では、このカメラは現実環境のカメラデバイスに対応する仮想世界内のCameraを表し、その投影行列と位置は実際のカメラに対応し、EasyARによって制御されます。ヘッドマウントディスプレイでは、このカメラは目の前に診断テキストを表示するためだけに使用され、画面レンダリングには使用されず、カメラもEasyARによって制御されません。

protected override Camera Camera { get; }

CameraCandidate

Cameraの代替。Unity XR Originを使用していない場合にのみ有効。設定されていない場合はCamera.mainが使用されます。

public Camera CameraCandidate { get; set; }

CameraFrameStarted

新しいframe sourceが作成される場合にのみ提供されます。ARSessionのライフサイクル全体を通じてアクセスされます。

カメラフレームの入力が開始されているかどうか。

protected override bool CameraFrameStarted { get; }

DeviceCameras

新しいframe sourceが作成される場合にのみ提供されます。CameraFrameStartedがtrueの場合にアクセスされます。

カメラフレームデータを提供するデバイスカメラ。カメラフレームデータが複数のカメラによって提供される場合、リストにはすべてのカメラを含める必要があります。

CameraFrameStartedがtrueの場合に値が正しいことを確認してください。

protected override List<FrameSourceCamera> DeviceCameras { get; }

Display

新しいframe sourceが作成される場合にのみ提供されます。Assemble()プロセス中にのみアクセスされます。

システム表示情報を提供します。DefaultSystemDisplayまたはDefaultHMDDisplayを使用してデフォルトの表示情報を取得できます。

protected override IDisplay Display { get; }

FrameRateRange

フレームレート範囲。Openedがtrueの場合のみ利用可能。

public Vector2 FrameRateRange { get; }

IsAvailable

新しいframe sourceが作成される場合にのみ提供されます。Assemble()プロセス中にのみアクセスされます。

現在のframe sourceが利用可能かどうか。

値がnullの場合、CheckAvailability()が呼び出され、値はCoroutine終了後に取得されます。

protected override Optional<bool> IsAvailable { get; }

IsCameraUnderControl

新しいframe sourceが作成される場合にのみ提供されます。Assemble()プロセス中にのみアクセスされます。

値がtrueの場合、セッションはカメラのtransformを更新し、カメラ画像をレンダリングします。

ヘッドマウントディスプレイ拡張を作成する場合、これはfalseであるべきです。シーン内の3Dカメラを完全に制御する必要があります。特にVSTモードでは、カメラレンダリングを処理する必要があります。

protected override bool IsCameraUnderControl { get; }

IsHMD

新しいframe sourceが作成される場合にのみ提供されます。Assemble()プロセス中にのみアクセスされます。

現在のframe sourceがヘッドマウントディスプレイかどうか。ヘッドマウントディスプレイの場合、診断情報はカメラの前の3Dパネルに表示されます。

一部のframe filterはデバイス上で異なる動作をします。

protected override bool IsHMD { get; }

Opened

カメラがオープンしているかどうか。

public bool Opened { get; }

Size

現在のイメージサイズ。Openedがtrueの場合のみ利用可能。

public Vector2Int Size { get; }

メソッド

Close()

デバイスをクローズします。

public void Close()

OnSessionStart(ARSession)

新しいframe sourceが作成される場合にのみ提供されます。StartSession()プロセス中にのみアクセスされます。

このframe sourceがAssemblyに組み込まれている場合、セッションの起動を処理します。このメソッドは遅延初期化のために設計されており、このメソッドでAR固有の初期化作業を行うことができます。

protected override void OnSessionStart(ARSession session)

パラメーター

session

OnSessionStop()

新しいframe sourceが作成される場合にのみ提供されます。StopSession(bool)または他のセッション停止/破損プロセス中にアクセスされます。

このframe sourceがAssemblyに組み込まれている場合、セッションの停止を処理します。このメソッドを使用して、StartSession()およびセッション実行中に作成されたリソースを破棄し、内部状態を復元できます。セッション破棄前にこのメソッドが呼び出されることが保証されます。frame sourceがセッションより前に破棄された場合、これは呼び出されず、セッションは破損します。

protected override void OnSessionStop()

Open()

デバイスをオープンします。Open()およびClose()を手動で呼び出さない場合、ARSession起動後自動的にOpen()が行われます。

public void Open()

イベント

DeviceClosed

デバイスがクローズしたイベント。

public event Action DeviceClosed

DeviceOpened

デバイスがオープンしたイベント。bool値は成功したかどうかを示します。

public event Action<bool, PermissionStatus, string> DeviceOpened