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Class VisionOSARKitFrameSource

名前空間
easyar
アセンブリ
EasyAR.Sense.dll

シーン内でVisionOS ARKitカメラデバイス(easyar.VisionOSARKitCameraDevice)を制御するMonoBehaviourで、Unity環境下での機能拡張を提供します。

このフレームソースはモーション追跡デバイスであり、ARSession内でモーションデータを出力します。

カスタムカメラやヘッドマウントディスプレイ上で試用製品(個人版ライセンス、試用版XRライセンス、試用版Megaサービスなど)を使用する場合、EasyAR Senseは起動後、一定の有限時間後に応答を停止します。

public class VisionOSARKitFrameSource : FrameSource
継承
VisionOSARKitFrameSource
継承されたメンバー

プロパティ

AvailableCenterMode

新しいフレームソースの作成時にのみ提供されます。Assemble()プロセス中のみアクセスされます。

使用可能なすべてのセンターモード。

protected override IReadOnlyList<ARSession.ARCenterMode> AvailableCenterMode { get; }

Camera

新しいフレームソースの作成時にのみ提供されます。Assemble()プロセス中のみアクセスされます。

デスクトップデバイスまたはモバイルデバイスでは、このカメラは現実世界のカメラデバイスに対応する仮想世界内のCameraを表し、その投影行列と位置は実カメラに対応し、EasyARによって制御されます。ヘッドマウントディスプレイでは、このカメラは目の前に診断テキストを表示するためだけに使用され、レンダリングには使用されず、カメラもEasyARによって制御されません。

protected override Camera Camera { get; }

CameraFrameStarted

新しいフレームソースの作成時にのみ提供されます。ARSessionのライフサイクル全体を通じてアクセスされます。

カメラフレームの入力が開始されたかどうか。

protected override bool CameraFrameStarted { get; }

DeviceCameras

新しいフレームソースの作成時にのみ提供されます。CameraFrameStartedがtrueの場合にアクセスされます。

カメラフレームデータを提供するデバイスカメラ。カメラフレームデータが複数のカメラによって提供される場合、リストにはすべてのカメラを含める必要があります。

CameraFrameStartedがtrueの時に値が正しいことを確認してください。

protected override List<FrameSourceCamera> DeviceCameras { get; }

Display

新しいフレームソースの作成時にのみ提供されます。Assemble()プロセス中のみアクセスされます。

表示システム情報を提供します。DefaultSystemDisplayまたはDefaultHMDDisplayを使用してデフォルトの表示情報を取得できます。

protected override IDisplay Display { get; }

FrameRateRange

フレームレートの範囲。Openedがtrueの場合のみ利用可能。

public Vector2 FrameRateRange { get; }

IsAvailable

新しいフレームソースの作成時にのみ提供されます。Assemble()プロセス中のみアクセスされます。

現在のフレームソースが利用可能かどうか。

値がnullの場合、CheckAvailability()が呼び出され、値はCoroutine終了後に取得されます。

protected override Optional<bool> IsAvailable { get; }

IsCameraUnderControl

新しいフレームソースの作成時にのみ提供されます。Assemble()プロセス中のみアクセスされます。

値がtrueの場合、セッションはカメラのtransformを更新し、カメラ画像をレンダリングします。

ヘッドマウントディスプレイ拡張を作成する際、これはfalseに設定する必要があります。シーン内の3Dカメラを完全に制御する必要があります。特にVSTモードでは、カメラのレンダリングを処理する必要があります。

protected override bool IsCameraUnderControl { get; }

IsHMD

新しいフレームソースの作成時にのみ提供されます。Assemble()プロセス中のみアクセスされます。

現在のフレームソースがヘッドマウントディスプレイかどうか。ヘッドマウントディスプレイの場合、診断情報はカメラの前の3Dパネルに表示されます。

一部のフレームフィルターはデバイス上で異なる動作をします。

protected override bool IsHMD { get; }

Opened

カメラが開いているかどうか。

public bool Opened { get; }

Size

現在の画像サイズ。Openedがtrueの場合のみ利用可能。

public Vector2Int Size { get; }

enabled

ARSession実行時にビデオストリームデータの収集を開始/停止します。セッション起動後、MonoBehaviour.enabledがtrueの場合にのみ収集が開始されます。

public bool enabled { get; set; }

メソッド

Close()

デバイスを閉じます。

public void Close()

OnSessionStart(ARSession)

新しいフレームソースの作成時にのみ提供されます。StartSession()プロセス中のみアクセスされます。

このフレームソースがAssemblyに組み込まれている場合、セッションの起動を処理します。このメソッドは遅延初期化のために設計されており、このメソッド内でAR固有の初期化作業を行うことができます。

protected override void OnSessionStart(ARSession session)

パラメーター

session

OnSessionStop()

新しいフレームソースの作成時にのみ提供されます。StopSession(bool)またはその他のセッション停止/破損プロセス中にアクセスされます。

このフレームソースがAssemblyに組み込まれている場合、セッションの停止を処理します。このメソッドを使用して、StartSession()およびセッション実行中に作成されたリソースを破棄し、内部状態を復元できます。セッション破棄前にこのメソッドは確実に呼び出されます。フレームソースがセッションより先に破棄される場合、このメソッドは呼び出されず、セッションは破損します。

protected override void OnSessionStop()

Open()

デバイスを開きます。Open()Close()が手動で呼び出されない場合、ARSession起動後は自動的にOpen()されます。

public void Open()

イベント

DeviceClosed

デバイスが閉じられたイベント。

public event Action DeviceClosed

DeviceOpened

デバイスが開かれたイベントで、bool値は成功したかどうかを示します。

public event Action<bool, PermissionStatus, string> DeviceOpened