Class XREALFrameSource
- 네임스페이스
- easyar
- 어셈블리
- EasyAR.Sense.dll
씬에서 XREAL 카메라 장치(easyar.XREALCameraDevice)를 제어하는 MonoBehaviour로, Unity 환경에서 기능 확장을 제공합니다.
이 프레임 소스는 모션 추적 장치로, ARSession에서 모션 데이터를 출력합니다.
사용자 정의 카메라 또는 헤드셋에서 평가판 제품(개인용 라이선스, 평가판 XR 라이선스 또는 평가판 Mega 서비스 등)을 사용할 때, EasyAR Sense는 시작 후 고정된 제한 시간이 지나면 응답을 중지합니다.
public class XREALFrameSource : FrameSource
- 상속
-
XREALFrameSource
속성
AvailableCenterMode
새로운 프레임 소스를 생성할 때만 제공됩니다. Assemble() 과정 중에만 접근됩니다.
사용 가능한 모든 중심 모드.
protected override IReadOnlyList<ARSession.ARCenterMode> AvailableCenterMode { get; }
Camera
새로운 프레임 소스를 생성할 때만 제공됩니다. 이는 Assemble() 과정에서만 접근됩니다.
데스크톱 기기나 휴대폰에서, 이 카메라는 현실 환경의 카메라 장치에 대응하는 가상 세계의 Camera를 나타내며, 프로젝션 매트릭스와 위치는 실제 카메라와 대응되어 EasyAR에 의해 제어됩니다. 헤드셋에서는, 이 카메라는 진단용 텍스트를 눈앞에 표시하는 데만 사용되며, 화면 렌더링에는 사용되지 않으며, 카메라도 EasyAR에 의해 제어되지 않습니다.
protected override Camera Camera { get; }
CameraFrameStarted
새로운 frame source를 생성할 때만 제공됩니다. ARSession의 전체 수명 주기 동안 액세스됩니다.
카메라 프레임 입력 시작 여부.
protected override bool CameraFrameStarted { get; }
DeviceCameras
새로운 프레임 소스를 생성할 때만 제공됩니다. CameraFrameStarted가 true일 때 액세스됩니다.
카메라 프레임 데이터를 제공하는 기기 카메라입니다. 카메라 프레임 데이터가 여러 카메라에서 제공되는 경우, 목록에 모든 카메라가 포함되어야 합니다.
CameraFrameStarted가 true일 때 값이 올바른지 확인하십시오.
protected override List<FrameSourceCamera> DeviceCameras { get; }
Display
새로운 프레임 소스를 생성할 때만 제공됩니다. Assemble() 과정에서만 접근됩니다.
디스플레이 시스템 정보를 제공합니다. 기본 디스플레이 정보를 얻기 위해 DefaultSystemDisplay 또는 DefaultHMDDisplay를 사용할 수 있습니다.
protected override IDisplay Display { get; }
FrameRate
프레임 속도 범위. Opened가 true일 때만 사용 가능합니다.
public double FrameRate { get; }
IsAvailable
새로운 frame source를 생성할 때만 제공됩니다. Assemble() 과정 중에만 액세스됩니다.
현재 frame source의 사용 가능 여부입니다.
값이 null인 경우, CheckAvailability()가 호출되며 값은 Coroutine 종료 후 획득됩니다.
protected override Optional<bool> IsAvailable { get; }
IsCameraUnderControl
새로운 프레임 소스를 생성할 때만 제공됩니다. Assemble() 과정에서만 액세스됩니다.
값이 ture일 경우, 세션은 카메라의 변환(transform)을 업데이트하고 카메라 이미지를 렌더링합니다.
헤드셋 확장을 생성할 때는 false여야 합니다. 장면 내 3D 카메라를 완전히 제어해야 합니다. 특히 VST 모드에서 카메라 렌더링을 처리해야 합니다.
protected override bool IsCameraUnderControl { get; }
IsHMD
새로운 프레임 소스를 생성할 때만 제공됩니다. Assemble() 과정에서만 액세스됩니다.
현재 프레임 소스가 헤드 마운트 디스플레이(HMD)인지 여부입니다. HMD인 경우, 진단 정보가 카메라 앞의 3D 보드에 표시됩니다.
일부 frame filter는 장치에서 다르게 작동합니다.
protected override bool IsHMD { get; }
Opened
카메라가 켜져 있나요.
public bool Opened { get; }
ReceivedFrameCount
획득된 프레임 카운트. 주로 debug에서 사용됩니다. 이 수치가 증가를 멈추면 일반적으로 하드웨어 문제이며, 다시 연결하면 해결될 수 있습니다.
public int ReceivedFrameCount { get; }
Size
현재 이미지 크기. Opened이 true인 경우에만 사용할 수 있습니다.
public Vector2Int Size { get; }
enabled
ARSession 런타임이 비디오 스트림 데이터 수집을 시작/중단합니다. 세션이 시작된 후, MonoBehaviour.enabled가 true일 때만 수집이 시작됩니다.
public bool enabled { get; set; }
메서드
CheckAvailability()
새로운 프레임 소스를 생성할 때만 제공됩니다. Assemble() 과정에서만 접근됩니다.
IsAvailable이 null일 때 프레임 소스 사용 가능 여부를 확인하는 데 사용되는 Coroutine입니다.
protected override IEnumerator CheckAvailability()
Close()
기기 전원을 끕니다.
public void Close()
OnSessionStart(ARSession)
새로운 프레임 소스를 생성할 때만 제공됩니다. 이는 StartSession() 과정 중에만 접근됩니다.
이 프레임 소스가 Assembly에 조립된 경우 세션 시작을 처리합니다. 이 메서드는 지연 초기화를 위해 설계되었으며, 여기에서 AR 고유의 초기화 작업을 수행할 수 있습니다.
protected override void OnSessionStart(ARSession session)
매개 변수
session
OnSessionStop()
새로운 프레임 소스를 생성할 때만 제공됩니다. 이는 StopSession(bool) 또는 다른 세션 중지/손상 과정에서 접근됩니다.
이 프레임 소스가 Assembly에 조립된 경우 세션 중지를 처리합니다. 이 메서드를 사용하여 StartSession() 및 세션 실행 중 생성된 리소스를 파괴하고 내부 상태를 복원할 수 있습니다. 세션 파괴 전에 이 메서드의 호출이 보장됩니다. 프레임 소스가 세션보다 먼저 파괴되면 호출되지 않으며 세션은 손상됩니다.
protected override void OnSessionStop()
Open()
public void Open()
이벤트
DeviceClosed
장치 종료 이벤트.
public event Action DeviceClosed
DeviceOpened
장치 열기 이벤트, bool 값은 성공 여부를 나타냅니다.
public event Action<bool, PermissionStatus, string> DeviceOpened