Table of Contents

XREAL 프로젝트 구성 방법

이 장에서는 Unity 프로젝트를 구성하여 XREAL 헤드셋에서 EasyAR 관련 기능을 사용하는 방법을 설명합니다.

사전 준비

  • XR 헤드셋 또는 안경에 적합한 EasyAR 라이선스를 가져옵니다. 헤드셋 또는 안경에서 사용 가능한 License 유형은 다음과 같습니다.
    • EasyAR Sense 4.x XR License 체험판 (체험, EasyAR 웹사이트에서 직접 개통)
    • EasyAR Sense 4.x XR License 정식판 (유료 후 사용, 비즈니스 팀에 문의하여 구매 및 개통)
    • EasyAR Sense 4.x XR License 기업판 (기업판 SDK 사용) 다른 라이선스는 지원되지 않습니다.
  • 비즈니스 팀을 통해 XREAL의 기업 License를 가져오십시오. (참고: 이 License는 XREAL 회사에서 배포하는 파일로, EasyAR의 License와 다릅니다.)
  • XREAL SDK를 다운로드하고 가져옵니다
  • EasyAR Unity 플러그인 패키지를 다운로드하고 가져옵니다
  • Android 프로젝트 구성을 참조하십시오
참고

현재 XREAL SDK >= 3.1만 지원합니다.

XREAL 플러그인 활성화

  1. Project Settings > XR Plug-in Management > XREAL에서 Enable Native Session Manager를 체크합니다 enablenativesession

  2. Project Settings > XR Plug-in Management > XREAL에서 License Asset를 XREAL의 기업 라이선스로 구성합니다 addxreallicense

참고

XREAL에서 Frame RecorderFormatAuto 또는 H264인 경우, 녹화된 데이터 품질이 의도적으로 낮아지며, Mega의 성공률과 정확도도 다소 감소하므로, PC에서의 실행 결과는 참고용으로만 사용됩니다.

참고

EasyAR에 문제 데이터를 피드백해야 하는 경우, ARSession의 Frame Recorder FormatObsolete로 설정하여 녹화하십시오. 녹화가 완료된 후 반드시 정지를 호출해야 하며(enabledfalse로 설정), 그렇지 않으면 사용할 수 없습니다. 이렇게 녹화된 데이터는 Unity에서 사용할 때 데이터 암호화로 인해 재생할 수 없다고 표시되는데, 이는 정상적인 현상입니다.