PC 카메라로 Mega 빠르게 실행하기 (간편하지만 권장하지 않는 원격 디버깅 방식)
이 문서는 EIF 녹화 파일 없이 PC 카메라와 현장 사진을 활용하여 Mega 클라우드 위치 서비스가 작동하는지 검증하는 방법을 안내합니다.
시작하기 전에
빠른 시작을 완료하여 Mega 기능이 포함된 Unity 애플리케이션 실행 방법을 숙지하세요.
PC에 카메라 장치가 연결되어 있고 정상 작동하는지 확인하세요.
기대 기능:
이 방식은 권장하는 원격 디버깅 방식이 아닙니다. 녹화가 가능한 경우 EIF 파일로 디버깅이 권장되는 최선의 방법입니다.
이 방식은 EIF 파일이 없을 때 추적 효과와 무관한 프로세스 개발(예: Mega 서비스 연결 여부 확인)을 디버깅하는 데 만 사용됩니다.
PC 카메라로 보이는 효과는 실제 기기의 추적 효과와 완전히 무관합니다.
단계별 절차
다음 단계를 완료하여 Mega 서비스 검증을 빠르게 실행하세요.
현장 사진 가져오기
현장에서 촬영하거나 에디터의 파노라마 미리보기 기능으로 캡처한 선명한 사진을 준비하세요.
파노라마 미리보기로 사진 캡처하는 방법
Hierarchy 패널의 Mega Block Viewer(Dev) 선택 > Inspector 패널에서 파노라마 마커 오른쪽의 로드 클릭.
씬에 파노라마 마커를 나타내는 노란색 구체가 표시됩니다:
미리보기할 위치의 파노라마 마커 클릭 > Hierarchy 패널의 Mega Block Viewer(Dev) 선택 > Inspector 패널에서 파노라마 마커 왼쪽의 숨기기 클릭.
Mega Panorama 창에 현장 사진이 표시되며, 스크린샷으로 저장하세요:
Block 밀집 모델 또는 파노라마를 참고하여 3D 콘텐츠 배치

세션 검증 도구가 비활성화되었는지 확인
씬의 AR Session (EasyAR) 선택 > Inspector 패널의 Frame Player 가 꺼져 있는지 확인하세요.

씬의 EasyAR.Mega.BlockViewer(Dev) 선택 > Inspector 패널의 검증 도구가 활성화(Enable) 되지 않았는지 확인하세요 (밀집 모델이 필요 없는 경우 EasyAR.Mega.BlockViewer(Dev) 삭제 또는 숨김 가능).

실행 클릭, 현장 사진으로 Mega 실행
작동 데모:
[!중요] Mega 위치 서비스는 입력에 대해 "관대"하지만, 이 디버깅 방식의 결과는 "통과(1)" 또는 "실패(0)"만 구분합니다. Mega 서비스가 실행되었음을 증명하지만, 실제 기기의 추적 경험을 전혀 대표하지 않습니다. 위치 속도 및 추적 안정성을 관찰하려면 반드시 EIF 파일로 디버깅하거나 실제 기기에서 테스트하세요.
사진이나 동영상에 카메라를 향해 실행할 수 있습니다. 위치가 성공하면 3D 오브젝트가 화면에 표시되며 갱신됩니다. Block 모델도 로드되어 표시됩니다.
도구
EasyAR.Mega.BlockViewer (Dev)를 비활성화(active를false로 설정 또는 노드 삭제)하면 현실 장면에 가상 오브젝트가 합성된 효과를 볼 수 있습니다.화면 경고 메시지는 비활성화할 수 없습니다. 이 방식은 실제 효과를 반영하지 않으며, 개발 과정에서만 사용해야 하며 개발자가 그 영향을 인지해야 함을 나타냅니다.

진단 정보의 타임스탬프 갱신으로 시스템 정상 실행 여부 판단: 화면 진단 정보에서 타임스탬프가 지속적으로 갱신되면 시스템이 정상 작동 중입니다.

[!중요] 실행 시 화면이나 진단 정보에 표시되는 메시지를 주의 깊게 확인하세요. UI 메시지 출력을 숙지하고, 개발 단계, 테스트 단계, 출시 후 앱에서 어떤 구성을 적용할지, 어떤 제어 스위치를 유지할지 고려하세요. EasyAR과의 소통은 종종 이 정보가 필요하므로, 즉시 끄기보다 활용하길 권장합니다.
다음 단계
- 가능한 경우 세션 검증 도구로 시뮬레이션 실행하세요.



