Class XREALFrameSource
- Espaço de nomes
- easyar
- Assembly
- EasyAR.Sense.dll
UmMonoBehaviour que controla o dispositivo de câmera XREAL (easyar.XREALCameraDevice) na cena, fornecendo extensões de funcionalidade no ambiente Unity.
Esta fonte de quadros é um dispositivo de rastreamento de movimento que produz dados de movimento noARSession.
Ao usar produtos de avaliação (licença pessoal, licença XR de avaliação ou serviço Mega de avaliação, etc.) em uma câmera ou headset personalizado, o EasyAR Sense deixará de responder após um tempo fixo e limitado após cada inicialização.
public class XREALFrameSource : FrameSource
- Herança
-
XREALFrameSource
Propriedades
AvailableCenterMode
Fornecido apenas ao criar uma nova fonte de quadros. Só é acessado duranteAssemble().
Todos os modos de centro disponíveis.
protected override IReadOnlyList<ARSession.ARCenterMode> AvailableCenterMode { get; }
Camera
Fornecido apenas ao criar uma nova fonte de quadros. Só é acessado duranteAssemble().
Em dispositivos desktop ou móveis, esta câmera representa oCamera correspondente no mundo virtual ao dispositivo de câmera no ambiente real; sua matriz de projeção e posição corresponderão à câmera real, controlada pelo EasyAR. Em headsets, esta câmera é usada apenas para exibir texto de diagnóstico diante dos olhos, não para renderizar a cena, e não é controlada pelo EasyAR.
protected override Camera Camera { get; }
CameraFrameStarted
Fornecido apenas ao criar uma nova fonte de quadros. Será acessado durante todo o ciclo de vida doARSession.
Se os quadros da câmera começaram a ser inseridos.
protected override bool CameraFrameStarted { get; }
DeviceCameras
Fornecido apenas ao criar uma nova fonte de quadros. Será acessado quandoCameraFrameStarted for true.
Fornece a câmera do dispositivo que fornece os dados do quadro. Se os dados vierem de várias câmeras, a lista deve incluir todas.
Garanta que o valor esteja correto quandoCameraFrameStarted for true.
protected override List<FrameSourceCamera> DeviceCameras { get; }
Display
Fornecido apenas ao criar uma nova fonte de quadros. Só é acessado duranteAssemble().
Fornece informações de exibição do sistema. Você pode usarDefaultSystemDisplay ouDefaultHMDDisplay para obter as informações padrão.
protected override IDisplay Display { get; }
FrameRate
Intervalo de taxa de quadros. Disponível apenas quandoOpened for true.
public double FrameRate { get; }
IsAvailable
Fornecido apenas ao criar uma nova fonte de quadros. Só é acessado duranteAssemble().
Se esta fonte de quadros está disponível.
Se o valor for null,CheckAvailability() será chamado, e o valor será obtido após o término daCoroutine.
protected override Optional<bool> IsAvailable { get; }
IsCameraUnderControl
Fornecido apenas ao criar uma nova fonte de quadros. Só é acessado duranteAssemble().
Quando true, a sessão atualizará o transform da câmera e renderizará a imagem da câmera.
Ao criar uma extensão para headset, deve ser false. Você deve controlar totalmente a câmera 3D na cena. Você deve processar a renderização da câmera, especialmente no modo VST.
protected override bool IsCameraUnderControl { get; }
IsHMD
Fornecido apenas ao criar uma nova fonte de quadros. Só é acessado duranteAssemble().
Se esta fonte de quadros é um headset. Se for, informações de diagnóstico serão exibidas em uma placa 3D diante da câmera.
Alguns filtros de quadro funcionam diferentemente no dispositivo.
protected override bool IsHMD { get; }
Opened
Se a câmera está aberta.
public bool Opened { get; }
ReceivedFrameCount
Contagem de quadros adquiridos. Normalmente usado em depuração. Se este valor parar de aumentar, geralmente é um problema de hardware; reconectar pode resolver.
public int ReceivedFrameCount { get; }
Size
Tamanho atual da imagem. Disponível apenas quandoOpened for true.
public Vector2Int Size { get; }
enabled
Inicia/Para a captura do fluxo de vídeo durante a execução doARSession. Após a sessão iniciar, a captura só começará quandoMonoBehaviour.enabled for true.
public bool enabled { get; set; }
Métodos
CheckAvailability()
Fornecido apenas ao criar uma nova fonte de quadros. Só é acessado duranteAssemble().
Coroutine usada para verificar a disponibilidade da fonte de quadros quandoIsAvailable for null.
protected override IEnumerator CheckAvailability()
Close()
Fecha o dispositivo.
public void Close()
OnSessionStart(ARSession)
Fornecido apenas ao criar uma nova fonte de quadros. Só é acessado duranteStartSession().
Lida com a inicialização da sessão, se esta fonte de quadros foi montada naAssembly. Este método é projetado para inicialização tardia; você pode realizar trabalhos de inicialização específicos de AR aqui.
protected override void OnSessionStart(ARSession session)
Parâmetros
session
OnSessionStop()
Fornecido apenas ao criar uma nova fonte de quadros. Será acessado duranteStopSession(bool) ou outros processos de parada/corrupção da sessão.
Lida com a parada da sessão, se esta fonte de quadros foi montada naAssembly. Use este método para destruir recursos criados duranteStartSession() e operação da sessão, e restaurar o estado interno. É garantido que será chamado antes da destruição da sessão. Se a fonte de quadros for destruída antes da sessão, não será chamado e a sessão ficará corrompida.
protected override void OnSessionStop()
Open()
Abre o dispositivo. SeOpen() eClose() não forem chamados manualmente, oARSession abrirá automaticamente após a inicialização.
public void Open()
Eventos
DeviceClosed
Evento de fechamento do dispositivo.
public event Action DeviceClosed
DeviceOpened
Evento de abertura do dispositivo, o valor bool indica sucesso.
public event Action<bool, PermissionStatus, string> DeviceOpened