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Notas de lançamento do EasyAR Sense 1.3

1.3.1

2016-07-29

O EasyAR 1.3.1 corrige principalmente problemas de compatibilidade com alguns dispositivos Android e adiciona suporte a caminhos em chinês (arquivos json e caminhos de imagem).

As atualizações detalhadas desde o EasyAR versão 1.3.0 são as seguintes.

+ Adicionado suporte a caminhos em chinês

+ Adicionado suporte a dados "meta" em arquivos json

* Corrigida análise de arquivos json codificados em UTF-8-BOM

* Corrigido problema de exibição da câmera em alguns dispositivos Android (Nexus 5s/6)

1.3.0

2016-05-28

O EasyAR 1.3.0 introduz novos recursos e várias melhorias, concentrando-se principalmente nestas áreas:

  1. Suporte a múltiplos targets. O EasyAR agora suporta o rastreamento simultâneo de múltiplos targets. Você pode usar um tracker para rastrear vários targets simultaneamente ou carregar diferentes targets em trackers diferentes para rastreamento simultâneo. O EasyAR suporta a modificação dinâmica em runtime do número máximo de targets rastreados. Para mais detalhes de uso, consulte EasyAR Multi-Target.

  2. Modificações na interface para uso mais flexível. Comparado com versões anteriores, algumas interfaces foram ajustadas, mas a estrutura geral não sofreu grandes alterações. Agora você pode usar os prefabs básicos do EasyAR para Unity como blocos de construção. Esta versão também adiciona muitos módulos pré-configurados como referência.

  3. Detecção e rastreamento otimizados para reduzir tremulação.

  4. Otimização de desempenho e redução de consumo de energia.

Abaixo estão os detalhes das atualizações:

+ Adicionar suporte para múltiplos alvos

+ Adicionar exemplos típicos de múltiplos alvos

+ Adicionar exemplo de rastreamento de alvo simultâneo com reconhecimento de QR code

+ Melhorar detecção e rastreamento, reduzir tremulação

+ Otimizar algoritmos para reduzir consumo de energia

+ Adicionar interface para desenho direto em texture

+ Adicionar interface para virar explicitamente a entrada da câmera horizontalmente

+ Adicionar interface para desativar detecção de rotação automática no Android

+ Adicionar interface para definir rotação externa

+ Unity: Otimizar eficiência de renderização

+ Unity: Adicionar vários prefabs comuns combinando prefabs básicos

+ Unity: Adicionar EasyARBehaviour, para inserir key, inicializar e lidar explicitamente com eventos pause/resume/quit

+ Unity: Adicionar opção para mostrar/ocultar RealityPlane

+ Unity: Adicionar interface para abrir camera usando índice

+ Unity: Adicionar interface para definir offset de rotação personalizado em configurações de hardware

+ Unity: Modificar interface AugmentedTarget, suportando filtragem de pose personalizada no evento FrameUpdate

+ Unity: Modificar interface de tratamento de eventos Target

* Ajustar algumas interfaces

* Corrigir vazamento de memória ao alternar cenas

* Corrigir detecção de alvos falsos após pausar e retomar

* Corrigir detecção de target usando imagens PNG transparentes

* Corrigir falha de inicialização causada por espaços na key

* Corrigir exibição incorreta da camera em algumas resoluções no iOS e Mac

* Corrigir crash de amostras nativas do iOS ao alternar para segundo plano

* Unity: Corrigir exibição incorreta da mesh do ImageTarget quando a altura da imagem é maior que a largura

* Unity: Corrigir redefinição do target no evento OnFound

* Unity: Corrigir possíveis frames brancos após a abertura da camera

* Unity: Corrigir amostras TargetOnTheFly e Coloring3D no modo augmenter-centered

* Unity: Corrigir crash da amostra TargetOnTheFly em certas situações