Ar session componente referência
Explore as propriedades na janela do componente AR Session para personalizar os parâmetros da sessão.

Captura de tela do componente em condições padrão.

Captura de tela do componente durante o tempo de execução.
| Propriedade | Descrição |
|---|---|
| Auto Start | Controla se a sessão inicia automaticamente. Se for true (valor padrão), a sessão inicia automaticamente em MonoBehaviour.Start().Consulte: controle de fluxo da sessão |
| Assemble Options | Opções de montagem da sessão. |
| Enable Custom Camera | Ativar câmera personalizada (padrão true).Câmeras personalizadas incluem: fonte de frame AR Engine, fonte de frame AR Foundation, todos os headsets e todas as fontes de frame personalizadas. Ao usar produtos de avaliação (como licença pessoal, licença XR de avaliação ou serviço Mega de avaliação) em câmeras ou headsets personalizados, o EasyAR Sense parará de responder após 100 segundos (o tempo pode ser ajustado pelo EasyAR Business após aprovação para usuários Mega) após cada inicialização. Não há essa limitação ao usar a versão paga do EasyAR Sense e o serviço EasyAR Mega pago. |
| Frame Source | Estratégia de seleção de FrameSource:
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| Frame Filter | Estratégia de seleção de FrameFilter:
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| Device List Update Options | Opções de atualização da lista de dispositivos. Consulte: determinar disponibilidade e suporte do dispositivo |
| Timeout | Tempo limite da solicitação, em segundos. |
| Wait Time | Tempo de espera, em segundos. Após exceder o tempo de espera, continua mesmo se o download não estiver completo; nesse caso, atualiza via evento após a conclusão. |
| Ignore Cache | Ignorar cache, força o download independentemente de downloads recentes no processo atual. |
| Center | Modo de centro AR:
Consulte: modo centro |
| Target | Objeto central especificado manualmente. Durante a execução no editor, atualiza com o estado da sessão e as alterações têm efeito imediato. |
| Current | Durante o tempo de execução, indica o objeto central atualmente em uso pela sessão. |
| Horizontal Flip | Modo de renderização espelhada horizontal. Disponível apenas ao usar rastreamento de imagem ou objeto. Durante a execução no editor, atualiza com o estado da sessão e as alterações têm efeito imediato. |
| Back Camera | Modo de espelhamento horizontal para câmera traseira:
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| Front Camera | Modo de espelhamento horizontal para câmera frontal:
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