Migração da versão 4.6 para a versão 4000: exemplo de migração do SpatialMap_Sparse_Building
Este artigo descreve como migrar o exemplo SpatialMap_Sparse_Building do EasyAR Sense Unity Plugin da versão 4.6 para a versão 4000.
Substituir o pacote do plugin
Consulte o guia de migração geral para substituir o pacote do plugin.
Modificar código incompatível: execução mais rápida possível
Substitua SparseSpatialMapWorkerFrameFilter por SparseSpatialMapBuilderFrameFilter no script MapBuilding_SparseSample:
Código original:
private SparseSpatialMapWorkerFrameFilter sparse;Modificado para:
private SparseSpatialMapBuilderFrameFilter sparse;
Atualize o código para obter SparseSpatialMapBuilderFrameFilter no Awake:
Código original:
sparse = Session.GetComponentInChildren<SparseSpatialMapWorkerFrameFilter>();Modificado para:
Session.StateChanged += (state) => { if (state == ARSession.SessionState.Ready) { sparse = Session.Assembly.FrameFilters.Where(f => f is SparseSpatialMapBuilderFrameFilter).FirstOrDefault() as SparseSpatialMapBuilderFrameFilter; } };
Remova o código de impressão de Status no Update e atualize a referência do mapa espacial esparso para sparse.Target usando a nova API:
Código original:
private void Update() { Status.text = $"Device Model: {SystemInfo.deviceModel} {deviceModel}" + Environment.NewLine + "Frame Source: " + ((Session.Assembly != null && Session.Assembly.FrameSource) ? Session.Assembly.FrameSource.GetType().ToString().Replace》("easyar.", "").Replace("FrameSource", "") : "-") + Environment.NewLine + "Tracking Status: " + Session.TrackingStatus + Environment.NewLine + "Sparse Point Cloud Count: " + (sparse.LocalizedMap == null ? "-" : sparse.LocalizedMap.PointCloud.Count.ToString()) + Environment.NewLine + "Cube Location: " + (onSparse ? "On Sparse Spatial Map" : (Session.TrackingStatus.OnSome && Session.TrackingStatus != 》MotionTrackingStatus.NotTracking ? "Air" : "-")) + Environment.NewLine + Environment.NewLine + "Gesture Instruction" + Environment.NewLine + "\tMove to Sparse Spatial Map Point: One Finger Move" + Environment.NewLine + "\tScale: Two Finger Pinch"; if (Input.touchCount == 1 && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId)) { var touch = Input.touches[0]; if (touch.phase == TouchPhase.Moved) { var viewPoint = new Vector2(touch.position.x / Screen.width, touch.position.y / Screen.height); if (sparse && sparse.LocalizedMap) { var points = sparse.LocalizedMap.HitTest(viewPoint); foreach (var point in points) { onSparse = true; TouchControl.transform.position = sparse.LocalizedMap.transform.TransformPoint(point); break; } } } } }Modificado para:
private void Update() { if (Input.touchCount == 1 && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId)) { var touch = Input.touches[0]; if (touch.phase == TouchPhase.Moved) { var viewPoint = new Vector2(touch.position.x / Screen.width, touch.position.y / Screen.height); if (sparse && sparse.Target) { var points = sparse.Target.HitTest(viewPoint); foreach (var point in points) { TouchControl.transform.position = sparse.Target.transform.TransformPoint(point); break; } } } } }
Neste ponto, o exemplo já deve estar executável.
Reconstruir a cena: preparando-se para usar novos recursos
Exclua o nó Sparse SpatialMap na cena:
Exclua a AR Session na cena:
Recrie a AR Session:
Reatribua o ARSession no script de exemplo para a nova AR Session (EasyAR):
Agora a cena de exemplo e os scripts estão atualizados para a versão 4000.0 e podem ser executados.



