Exemplo de migração da versão 4.6 para a versão 4000: migração do exemplo SpatialMap_Sparse_Building
Este artigo explica como migrar o exemplo SpatialMap_Sparse_Building do EasyAR Sense Unity Plugin versão 4.6 para a versão 4000.
Substituir o pacote do plugin
Consulte o guia geral de migração para substituir o pacote do plugin.
Alterar o código incompatível: o caminho mais rápido para funcionar
Substitua SparseSpatialMapWorkerFrameFilter no script original MapBuilding_SparseSample por SparseSpatialMapBuilderFrameFilter:
Código da versão anterior:
private SparseSpatialMapWorkerFrameFilter sparse;Altere para:
private SparseSpatialMapBuilderFrameFilter sparse;
Atualize em Awake o código que obtém SparseSpatialMapBuilderFrameFilter:
Código da versão anterior:
sparse = Session.GetComponentInChildren<SparseSpatialMapWorkerFrameFilter>();Altere para:
Session.StateChanged += (state) => { if (state == ARSession.SessionState.Ready) { sparse = Session.Assembly.FrameFilters.Where(f => f is SparseSpatialMapBuilderFrameFilter).FirstOrDefault() as SparseSpatialMapBuilderFrameFilter; } };
Remova o código que mostra Status em Update e atualize a referência do sparse spatial map para sparse.Target de acordo com a nova API:
Código da versão anterior:
private void Update() { Status.text = $"Device Model: {SystemInfo.deviceModel} {deviceModel}" + Environment.NewLine + "Frame Source: " + ((Session.Assembly != null && Session.Assembly.FrameSource) ? Session.Assembly.FrameSource.GetType().ToString().Replace》("easyar.", "").Replace("FrameSource", "") : "-") + Environment.NewLine + "Tracking Status: " + Session.TrackingStatus + Environment.NewLine + "Sparse Point Cloud Count: " + (sparse.LocalizedMap == null ? "-" : sparse.LocalizedMap.PointCloud.Count.ToString()) + Environment.NewLine + "Cube Location: " + (onSparse ? "On Sparse Spatial Map" : (Session.TrackingStatus.OnSome && Session.TrackingStatus != 》MotionTrackingStatus.NotTracking ? "Air" : "-")) + Environment.NewLine + Environment.NewLine + "Gesture Instruction" + Environment.NewLine + " Move to Sparse Spatial Map Point: One Finger Move" + Environment.NewLine + " Scale: Two Finger Pinch"; if (Input.touchCount == 1 && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId)) { var touch = Input.touches[0]; if (touch.phase == TouchPhase.Moved) { var viewPoint = new Vector2(touch.position.x / Screen.width, touch.position.y / Screen.height); if (sparse && sparse.LocalizedMap) { var points = sparse.LocalizedMap.HitTest(viewPoint); foreach (var point in points) { onSparse = true; TouchControl.transform.position = sparse.LocalizedMap.transform.TransformPoint(point); break; } } } } }Altere para:
private void Update() { if (Input.touchCount == 1 && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId)) { var touch = Input.touches[0]; if (touch.phase == TouchPhase.Moved) { var viewPoint = new Vector2(touch.position.x / Screen.width, touch.position.y / Screen.height); if (sparse && sparse.Target) { var points = sparse.Target.HitTest(viewPoint); foreach (var point in points) { TouchControl.transform.position = sparse.Target.transform.TransformPoint(point); break; } } } } }
Neste ponto, o exemplo já pode basicamente ser executado.
Recriar a scene: preparar o uso das novas funções
Exclua o nó Sparse SpatialMap na scene:
Exclua o AR Session na scene:
Crie novamente o AR Session:
Reatribua ARSession no script de exemplo para o novo AR Session (EasyAR):
Neste ponto, a scene e o script de exemplo já foram atualizados para a versão 4000.0 e podem ser executados.



