Migrar aplicações Unity para EasyAR Sense Unity Plugin 4000
Este artigo apresenta como migrar uma aplicação Unity de uma versão antiga do EasyAR Sense Unity Plugin para a versão 4000.
Antes de começar
Dependendo da versão do EasyAR Sense Unity Plugin usada atualmente pelo seu projeto, antes de migrar para a versão 4000 é necessário excluir arquivos e substituir o pacote do plugin.
- Para migrar do EasyAR Sense Unity Plugin 4.2 ou versões anteriores, primeiro consulte Migrar da versão 4.2 e anteriores.
- Para migrar do EasyAR Sense Unity Plugin 4.3 - 4.7 para 4000, primeiro consulte o Guia geral de migração para substituir o pacote do plugin.
Nota
4.7 foi aberta apenas para usuários limitados de desenvolvimento Mega e possui muitas subversões. As mudanças específicas de interface devem ser determinadas conforme o número de versão específico.
O ciclo de vida da 4.7 terminou. Recomenda-se que usuários da versão 4.7 façam upgrade para 4000 o quanto antes.
Migrar para a versão 4000
Depois de importar o plugin EasyAR Unity Plugin 4000, como as mudanças de recursos são grandes, também é necessário fazer as seguintes modificações.
Recomenda-se excluir ARSession na cena e depois criá-lo novamente.
Mudanças relacionadas:
- Muitas mudanças de interfaces e scripts.
- Os parâmetros padrão de alguns componentes de cena foram alterados.
- O suporte a AR Foundation foi reescrito.
Para usar sparse spatial maps, consulte os exemplos e a API reference para ajustar o código e os objetos na cena.
Mudanças relacionadas:
- As interfaces de sparse spatial map foram divididas.
Se o projeto tiver arquivos de exemplo importados anteriormente, exclua completamente os arquivos antigos antes de importar novos exemplos. Se já tiver feito modificações com base nos exemplos, recomenda-se fazer backup primeiro.
Mudanças relacionadas:
- Todos os exemplos foram reescritos.
Ajuste as opções das funções de diagnóstico. Consulte Aproveitar ao máximo informações e ferramentas de diagnóstico de UI para entender rapidamente as opções que exigem atenção. Para descrição detalhada dos recursos e uso, consulte Diagnóstico e relatório de problemas no desenvolvimento Unity.
Mudanças relacionadas:
- Funções de diagnóstico ajustadas e adicionadas.
Para usar recursos XREAL, consulte Ativar suporte a headset para usar XREAL. Ao usar XREAL, não é mais necessário importar um package separado.
Mudanças relacionadas:
- O suporte a XREAL está integrado ao EasyAR Sense.
Para usar AR Foundation, consulte Ativar AR Foundation em projetos EasyAR.
Mudanças relacionadas:
- O suporte a AR Foundation foi reescrito.