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Componente de dados Block

Este manual apresenta em detalhes as funções dos controles e os métodos de uso fornecidos pelo componente de dados Block no editor Unity.

Nota

A partir da versão 2.13, o desenvolvimento de aplicativos Unity deve usar a ferramenta de editor block.

Notas de versão

A partir da versão de mapping personalizada 9.4, o formato dos dados Block Mesh foi atualizado de eme para gltfx.

Todas as funções deste documento que suportam apenas o novo formato são marcadas como [>=9.4]. Se a versão dos seus dados for inferior a 9.4, os controles UI relacionados não terão efeito.

Todas as funções deste documento que suportam apenas o formato antigo são marcadas como [<9.4]. Se a versão dos seus dados for 9.4 ou superior, os controles UI relacionados não terão efeito.

Estado inicial

O estado inicial do componente refere-se ao estado do componente de dados Block quando a ferramenta acabou de ser criada, nenhum serviço foi selecionado e nenhum dado foi carregado.

estado inicial 1

Número Nome do controle Tipo de controle Descrição da função
clear Limpar arquivo de cache Botão Limpa todos os dados Block armazenados em cache localmente.

Estado com serviço selecionado

O estado com serviço selecionado refere-se ao estado do componente de dados Block depois que um serviço, como o serviço de localização Mega Block ou o serviço de armazenamento Mega Block, é selecionado na ferramenta.

selecionar serviço

Número Nome do controle Tipo de controle Descrição da função
7 Atualizar lista de Block Botão Atualiza as informações da ferramenta Block atual e sincroniza com os dados do serviço cloud.
8 Selecionar precisão de detecção por raio Menu suspenso [>=9.4] Define a precisão do modelo usado quando o Mesh do Block é usado para detecção por raio. Reduzir a precisão acelera o carregamento de LOD no editor, mas sacrifica a precisão durante a edição:
Min LOD (padrão): usa o modelo mais simples para detecção por raio.
None: não carrega modelo de colisão e não realiza detecção por raio.
Match LOD: carrega o modelo de colisão conforme o LOD.
9 Indicador de blocos Mesh Alternador [>=9.4] Quando ativado, indicadores de blocos Mesh aparecem na cena.
10 Selecionar nó Block Botão Seleciona na cena um nó com o componente correspondente como nó Block.
11 Versão Texto Versão deste Block.
12 Exportar Block Botão [>=9.4] Abre o menu de exportação.
[<9.4] Seleciona o diretório de exportação e exporta arquivos de modelo no formato obj.
13 Carregar Block Botão Carrega o Mesh na cena.

Na nova versão do menu de exportação, é possível modificar as configurações de exportação, incluindo o nível a exportar, se as texturas serão exportadas, o formato do arquivo exportado e outras opções.

Número Nome do controle Tipo de controle Descrição da função
20 Seleção de nível Caixa de seleção Seleciona a precisão LOD do modelo a ser exportado. Várias seleções são permitidas quando merge file não está marcado; apenas uma seleção é permitida quando merge file está marcado.
21 Exportar arquivo original Alternador Exporta no formato gltfx original.
22 Exportar texturas Alternador Indica se as texturas do modelo serão exportadas.
23 Formato de arquivo Botão de opção Alterna se o formato do arquivo único exportado é glb ou gltf.
24 Mesclar arquivo Alternador Mescla todos os blocos desse nível durante a exportação.
25 Exportar Botão Seleciona o caminho de exportação e inicia a exportação.

Progresso de exportação

A barra de progresso de exportação aparece depois de clicar em 12 exportar Block[<9.4] ou 25 exportar, e é usada para visualizar o estado atual da exportação.

progresso de exportação

Número Nome do controle Tipo de controle Descrição da função
26 Progresso de exportação Barra de progresso A barra de progresso de exportação exibida durante a exportação após selecionar um caminho; a exportação termina ao chegar a 100%.

Progresso de carregamento[<9.4]

A barra de progresso aparece depois de clicar no botão 13 carregar Blcok e é usada para visualizar o estado atual de download e/ou carregamento.

progresso de carregamento

Número Nome do controle Tipo de controle Descrição da função
27 Progresso de download Barra de progresso A barra de progresso de download dos dados Block; ao chegar a 100%, o carregamento é acionado.
28 Progresso de carregamento Barra de progresso A barra de progresso de carregamento dos dados Block; ao chegar a 100%, o carregamento termina.

Estado de modelo carregado

O estado de modelo carregado refere-se ao estado do componente de dados Block depois que pelo menos um Mesh de Block foi carregado clicando em 13 carregar Block.

Número Nome do controle Tipo de controle Descrição da função
5 Carregar Block local Botão Carrega um Block local com sufixo .eme ou .gltfx.
6 Redefinir Botão Restaura o componente Block atual ao estado inicial.

Estado sem marcador panorâmico carregado

Esse estado significa que o componente carregou pelo menos um Mesh de Block, mas ainda não carregou marcadores panorâmicos.

panorama não carregado

Número Nome do controle Tipo de controle Descrição da função
14 Ocultar/Mostrar Botão Oculta ou mostra o Block Mesh na cena.
15 Excluir Block Botão Exclui o Block carregado atualmente.
16 Carregar marcador panorâmico Botão Carrega na cena atual indicadores esféricos amarelos que representam marcadores panorâmicos.

Estado com marcador panorâmico carregado

Esse estado significa que o componente carregou pelo menos um Mesh de Block e carregou marcadores panorâmicos clicando em 17 carregar marcador panorâmico.

Nesse estado, é possível mostrar, ocultar e excluir os indicadores panorâmicos associados a esse Block, além de carregar a janela panorâmica.

panorama carregado

Número Nome do controle Tipo de controle Descrição da função
18 Ocultar/Mostrar Botão Oculta ou mostra as esferas de marcador panorâmico na cena.
19 Excluir marcador panorâmico Botão Exclui o marcador panorâmico carregado atualmente.

Controles na cena

Na SceneView do editor Unity existem alguns controles criados pelo componente de dados Block.

Indicador de bloco LOD[>=9.4]

Esse indicador é exibido depois de ativar 9 indicador de blocos Mesh em ferramentas da versão 9.4 ou superior. Ele identifica blocos LOD, níveis e estados.

indicador de bloco LOD

Número Nome do controle Tipo de controle Descrição da função
29 Indicador LOD de bloco Gizmo Identifica blocos. Depois que o LOD é carregado, cores diferentes são exibidas conforme o nível e o estado:
azul: nível Min, menor precisão.
azul claro: nível Medium, precisão média.
verde: nível Max, maior precisão.
vermelho: ocorreu uma exceção durante o carregamento (tentando novamente).
amarelo: carregando.

Indicador de carregamento LOD[>=9.4]

O indicador de carregamento LOD é um controle UI giratório na interface e aparece apenas durante a alternância de LOD.

indicador de carregamento LOD

Número Nome do controle Tipo de controle Descrição da função
30 Indicador de carregamento LOD UI Quando aparece, indica que o carregamento de LOD está em andamento.

Marcador panorâmico

Um marcador panorâmico é um marcador que aparece na cena depois de clicar em 17 carregar marcador panorâmico após o Block Mesh ser carregado. Ele identifica posições onde a pré-visualização panorâmica está disponível.

marcador panorâmico

Número Nome do controle Tipo de controle Descrição da função
31 Marcador panorâmico Objeto interativo Indicador esférico amarelo que mostra que a pré-visualização panorâmica está disponível nessa posição.

Janela panorâmica

A janela panorâmica aparece depois de clicar em 31 marcador panorâmico, após o Block Mesh e os indicadores panorâmicos serem carregados. Nela é possível visualizar panoramas e editar conteúdo.

janela panorâmica

Número Nome do controle Tipo de controle Descrição da função
32 Janela panorâmica SceneView Janela onde a pré-visualização panorâmica pode ser realizada.