Simular efeitos de conteúdo 3D
Este documento descreve como usar a funcionalidade de execução simulada do Mega Studio no computador para carregar dados de anotação e modelos 3D, visualizando o efeito de sobreposição de conteúdo virtual no mundo real.
Nota
O conteúdo e as ferramentas a seguir não se aplicam ao processo de desenvolvimento de aplicativos Unity.
Se você estiver desenvolvendo um aplicativo Unity, consulte Usar a ferramenta de verificação de sessão para simular a execução no guia de desenvolvimento.
Preparação antes da anotação
Antes de começar a criar anotações, você precisa garantir que o ambiente e os dados correspondentes estejam preparados.
Se for necessário exibir dados de anotação durante o posicionamento, você pode usar o componente de anotação para anotar. Antes disso, você já deve ter concluído a coleta de dados EIF e, conforme descrito em Execução simulada, concluído os preparativos de configuração do ambiente de software.
Fluxo de dados de anotação
Clique com o botão direito em uma área vazia do painel esquerdo "Hierarchy" e importe "Annotation Tool(Edit Mode)"

Selecione "EasyAR.Mega.Annotation" no painel esquerdo "Hierarchy"
Insira o nome de usuário e a senha da conta EasyAR no painel direito "Inspector"
Clique em "Login"

No painel direito "Inspector", clique no ícone após "Mega Cloud Service"
Na janela aberta, selecione um "Serviço de posicionamento Mega Block"
Clique em "OK"
No painel direito "Inspector", clique em "Carregar" para adicionar o mapa ao projeto Unity

Criar dados de anotação
Na posição espacial onde deseja anotar, pressione Ctrl e o botão esquerdo do mouse simultaneamente para criar um cubo de anotação

Crie objetos 3D através do menu de contexto com o botão direito, observando que os objetos 3D precisam estar sob o nó Block

Importe diretamente modelos pré-gerados

Selecione "EasyAR.Mega.Annotation" no painel esquerdo "Inspector", em seguida, clique no ícone após o pacote de dados de anotação no painel direito "Inspector"
Visualizar o efeito de posicionamento usando dados de anotação
Esta operação é semelhante à Execução simulada. Para etapas mais detalhadas, consulte o capítulo anterior.
Primeiro, habilite a ferramenta e, em seguida, clique no botão de execução para iniciar

Você também pode iniciar através do botão na barra de ferramentas do Unity

Abra e reproduza automaticamente o EIF

Você pode controlar a reprodução conforme necessário. Normalmente, o efeito será assim
Você também pode ocultar completamente o modelo Block, assim o efeito será consistente com o visto na cena real
Pare a execução através do botão da ferramenta

Tópicos relacionados
Para operações mais detalhadas do Mega Studio, consulte o Manual de operações do Mega Studio.