Table of Contents

Class SceneMesh

Пространство имен
easyar
SceneMesh

Методы

getNumOfVertexAll

Получает количество vertices в meshAll.

int easyar_SceneMesh_getNumOfVertexAll(easyar_SceneMesh * This)
int getNumOfVertexAll()
public int getNumOfVertexAll()
fun getNumOfVertexAll(): Int
- (int)getNumOfVertexAll
public func getNumOfVertexAll() -> Int32
public virtual int getNumOfVertexAll()

Возвращаемое значение

Тип Описание
Int32

getNumOfIndexAll

Получает количество indices в meshAll. Поскольку каждые 3 indices образуют triangular face, возвращаемое значение должно быть целым кратным 3.

int easyar_SceneMesh_getNumOfIndexAll(easyar_SceneMesh * This)
int getNumOfIndexAll()
public int getNumOfIndexAll()
fun getNumOfIndexAll(): Int
- (int)getNumOfIndexAll
public func getNumOfIndexAll() -> Int32
public virtual int getNumOfIndexAll()

Возвращаемое значение

Тип Описание
Int32

getVerticesAll

Получает position data vertices в meshAll в world coordinate system. Положение vertex описывается тремя координатами (x,y,z) в метрах. Position data плотно расположены в Buffer как x1,y1,z1,x2,y2,z2,... Каждый компонент имеет тип float.

void easyar_SceneMesh_getVerticesAll(easyar_SceneMesh * This, easyar_Buffer * * Return)
std::shared_ptr<Buffer> getVerticesAll()
public @Nonnull Buffer getVerticesAll()
fun getVerticesAll(): Buffer
- (easyar_Buffer *)getVerticesAll
public func getVerticesAll() -> Buffer
public virtual Buffer getVerticesAll()

Возвращаемое значение

Тип Описание
Buffer

getNormalsAll

Получает normal vector data vertices в meshAll. Normal vector vertex описывается тремя компонентами (nx,ny,nz). Этот normal vector нормализован, то есть его длина равна 1. Normal vector data плотно расположены в Buffer как nx1,ny1,nz1,nx2,ny2,nz2,... Каждый компонент имеет тип float.

void easyar_SceneMesh_getNormalsAll(easyar_SceneMesh * This, easyar_Buffer * * Return)
std::shared_ptr<Buffer> getNormalsAll()
public @Nonnull Buffer getNormalsAll()
fun getNormalsAll(): Buffer
- (easyar_Buffer *)getNormalsAll
public func getNormalsAll() -> Buffer
public virtual Buffer getNormalsAll()

Возвращаемое значение

Тип Описание
Buffer

getIndicesAll

Получает index data в meshAll. Каждая triangular face состоит из трех indices (ix,iy,iz). Index data плотно расположены в Buffer как ix1,iy1,iz1,ix2,iy2,iz2,... Каждый компонент имеет тип int32.

void easyar_SceneMesh_getIndicesAll(easyar_SceneMesh * This, easyar_Buffer * * Return)
std::shared_ptr<Buffer> getIndicesAll()
public @Nonnull Buffer getIndicesAll()
fun getIndicesAll(): Buffer
- (easyar_Buffer *)getIndicesAll
public func getIndicesAll() -> Buffer
public virtual Buffer getIndicesAll()

Возвращаемое значение

Тип Описание
Buffer

getNumOfVertexIncremental

Получает количество vertices в meshUpdated.

int easyar_SceneMesh_getNumOfVertexIncremental(easyar_SceneMesh * This)
int getNumOfVertexIncremental()
public int getNumOfVertexIncremental()
fun getNumOfVertexIncremental(): Int
- (int)getNumOfVertexIncremental
public func getNumOfVertexIncremental() -> Int32
public virtual int getNumOfVertexIncremental()

Возвращаемое значение

Тип Описание
Int32

getNumOfIndexIncremental

Получает количество indices в meshUpdated.

int easyar_SceneMesh_getNumOfIndexIncremental(easyar_SceneMesh * This)
int getNumOfIndexIncremental()
public int getNumOfIndexIncremental()
fun getNumOfIndexIncremental(): Int
- (int)getNumOfIndexIncremental
public func getNumOfIndexIncremental() -> Int32
public virtual int getNumOfIndexIncremental()

Возвращаемое значение

Тип Описание
Int32

getVerticesIncremental

Получает position data vertices в meshUpdated в world coordinate system. Положение vertex описывается тремя координатами (x,y,z) в метрах. Vertex data плотно расположены в Buffer как x1,y1,z1,x2,y2,z2,... Каждый компонент имеет тип float.

void easyar_SceneMesh_getVerticesIncremental(easyar_SceneMesh * This, easyar_Buffer * * Return)
std::shared_ptr<Buffer> getVerticesIncremental()
public @Nonnull Buffer getVerticesIncremental()
fun getVerticesIncremental(): Buffer
- (easyar_Buffer *)getVerticesIncremental
public func getVerticesIncremental() -> Buffer
public virtual Buffer getVerticesIncremental()

Возвращаемое значение

Тип Описание
Buffer

getNormalsIncremental

Получает normal vector data vertices в meshUpdated в world coordinate system. Normal vector vertex описывается тремя компонентами (nx,ny,nz). Этот normal vector нормализован, то есть его длина равна 1. Normal vector data плотно расположены в Buffer как nx1,ny1,nz1,nx2,ny2,nz2,... Каждый компонент имеет тип float.

void easyar_SceneMesh_getNormalsIncremental(easyar_SceneMesh * This, easyar_Buffer * * Return)
std::shared_ptr<Buffer> getNormalsIncremental()
public @Nonnull Buffer getNormalsIncremental()
fun getNormalsIncremental(): Buffer
- (easyar_Buffer *)getNormalsIncremental
public func getNormalsIncremental() -> Buffer
public virtual Buffer getNormalsIncremental()

Возвращаемое значение

Тип Описание
Buffer

getIndicesIncremental

Получает indices всех triangular faces в meshUpdated. Каждая triangular face состоит из трех indices (ix,iy,iz). Index data плотно расположены в Buffer как ix1,iy1,iz1,ix2,iy2,iz2,... Каждый компонент имеет тип int32.

void easyar_SceneMesh_getIndicesIncremental(easyar_SceneMesh * This, easyar_Buffer * * Return)
std::shared_ptr<Buffer> getIndicesIncremental()
public @Nonnull Buffer getIndicesIncremental()
fun getIndicesIncremental(): Buffer
- (easyar_Buffer *)getIndicesIncremental
public func getIndicesIncremental() -> Buffer
public virtual Buffer getIndicesIncremental()

Возвращаемое значение

Тип Описание
Buffer

getBlocksInfoIncremental

Получает объекты описания mesh blocks в meshUpdated. Возвращаемое значение является массивом BlockInfo, где каждый элемент является подробным описанием информации одного mesh block.

void easyar_SceneMesh_getBlocksInfoIncremental(easyar_SceneMesh * This, easyar_ListOfBlockInfo * * Return)
std::vector<BlockInfo> getBlocksInfoIncremental()
public java.util.@Nonnull ArrayList<@Nonnull BlockInfo> getBlocksInfoIncremental()
fun getBlocksInfoIncremental(): ArrayList<BlockInfo>
- (NSArray<easyar_BlockInfo *> *)getBlocksInfoIncremental
public func getBlocksInfoIncremental() -> [BlockInfo]
public virtual List<BlockInfo> getBlocksInfoIncremental()

Возвращаемое значение

Тип Описание
List<BlockInfo>

getBlockDimensionInMeters

Получает длину стороны mesh block в метрах.

float easyar_SceneMesh_getBlockDimensionInMeters(easyar_SceneMesh * This)
float getBlockDimensionInMeters()
public float getBlockDimensionInMeters()
fun getBlockDimensionInMeters(): Float
- (float)getBlockDimensionInMeters
public func getBlockDimensionInMeters() -> Float
public virtual float getBlockDimensionInMeters()

Возвращаемое значение

Тип Описание
Single