Table of Contents

Class SurfaceTrackerResult

Пространство имен
easyar

Результат SurfaceTracker.

Наследование
SurfaceTrackerResult

Методы

transform

Преобразование Camera относительно мировых координат. И система координат Camera, и мировая система координат являются правосторонними. Начало системы координат Camera находится в оптическом центре камеры, положительное направление оси x направлено вправо, положительное направление оси y вверх, а положительное направление оси z совпадает с направлением, в котором свет входит в камеру. (Здесь вправо и вверх на мобильных устройствах означают вправо и вверх в естественной ориентации устройства.) Ось y мировой системы координат направлена вверх (противоположно направлению гравитации). Данные расположены в порядке row-major, противоположном column-major в OpenGL.

easyar_Matrix44F easyar_SurfaceTrackerResult_transform(const easyar_SurfaceTrackerResult * This)
Matrix44F transform()
public @Nonnull Matrix44F transform()
fun transform(): Matrix44F
- (easyar_Matrix44F *)transform
public func transform() -> Matrix44F
public virtual Matrix44F transform()

Возвращаемое значение

Тип Описание
Matrix44F