Table of Contents

Справочник компонента AR Session

Перейти к API

Изучите свойства в окне компонента AR Session, чтобы настроить параметры session.

alt text

Скриншот компонента при условиях по умолчанию.

alt text

Скриншот компонента во время выполнения.

Свойство Описание
Auto Start Управляет автоматическим запуском session. Если значение true (по умолчанию), session автоматически запускается при MonoBehaviour.Start().
См.: управление процессом session
Assemble Options Параметры сборки session.
        Enable Custom Camera Включает пользовательскую камеру (по умолчанию true).
Пользовательские камеры включают AR Engine frame source, AR Foundation frame source, все гарнитуры и все пользовательские frame source.
При использовании пробных продуктов на пользовательской камере или гарнитуре (license Personal Edition, пробная XR license или пробная служба Mega и т. п.) EasyAR Sense перестает отвечать через 100 секунд после каждого запуска (пользователи Mega могут изменить длительность через EasyAR Business после утверждения). В платной версии EasyAR Sense и платной службе EasyAR Mega этого ограничения нет.
        Frame Source Стратегия выбора FrameSource:
  • Auto (по умолчанию): автоматический выбор первого доступного и active дочернего узла.
  • Manual: указать вручную. Нужно выбрать один frame source session в раскрытых параметрах.
  • FramePlayer: выбрать frame player.
См.: frame source
        Frame Filter Стратегия выбора FrameFilter:
  • Auto (по умолчанию): автоматический выбор всех active дочерних узлов.
  • AutoAvailable: автоматический выбор всех active и доступных дочерних узлов.
  • Manual: указать вручную. Нужно выбрать группу frame filter для session в раскрытых параметрах.
  • None: не выбирать.
        Device List Update Options Параметры обновления списка устройств.
См.: доступность и поддержка устройств
                Timeout Тайм-аут запроса, единица: s.
                Wait Time Время ожидания, единица: s.
Если время ожидания превышено, выполнение продолжается даже если загрузка не завершена. После завершения загрузки обновление выполняется через события.
                Ignore Cache Игнорировать cache и принудительно загружать независимо от того, выполнялась ли загрузка недавно в текущем процессе.
Center Режим центра AR:
  • FirstTarget (по умолчанию): использует первый отслеженный target как центр.
  • Camera: использует ARAssembly.Camera как центр.
  • SpecificTarget: использует вручную указанный target как центр.
  • SessionOrigin: использует ARSession.Origin как центр.
При запуске в редакторе обновляется вместе с состоянием session, а изменения вступают в силу немедленно.
См.: режим центра
        Target Вручную указанный центральный объект.
При запуске в редакторе обновляется вместе с состоянием session, а изменения вступают в силу немедленно.
        Current Во время выполнения показывает центральный объект, который session использует в данный момент.
Horizontal Flip Режим горизонтального зеркального рендеринга. Доступен только при использовании image tracking или object tracking.
При запуске в редакторе обновляется вместе с состоянием session, а изменения вступают в силу немедленно.
        Back Camera Режим горизонтального зеркального рендеринга задней камеры:
  • None (по умолчанию): без отражения.
  • World: горизонтальный зеркальный рендеринг; изображение camera отображается зеркально, матрица проекции camera изменяется для зеркального рендеринга, target scale не меняется.
  • Target: горизонтальный зеркальный рендеринг; изображение camera отображается зеркально, target scale изменяется для зеркального рендеринга, матрица проекции camera не меняется.
        Front Camera Режим горизонтального зеркального рендеринга передней камеры:
  • None: без отражения.
  • World (по умолчанию): горизонтальный зеркальный рендеринг; изображение camera отображается зеркально, матрица проекции camera изменяется для зеркального рендеринга, target scale не меняется.
  • Target: горизонтальный зеркальный рендеринг; изображение camera отображается зеркально, target scale изменяется для зеркального рендеринга, матрица проекции camera не меняется.