Table of Contents

Справочник по инструменту редактора mega block

Примечание

Этот инструмент существует только в версии >= 4003

Инструмент редактора можно использовать только после импорта пакета com.easyar.mega.

alt text

Скриншот инструмента по умолчанию после успешного создания.

alt text

Скриншот инструмента когда block содержит несколько групп mesh.

Совет

Один block может содержать несколько групп mesh. Block, созданный с помощью функции слияние больших пространств или дополнительное обновление, может содержать несколько групп mesh. Каждая группа mesh может быть загружена и выгружена независимо. Области перекрытия границ каждой группы mesh не пересекаются идеально, при использовании вы можете выбрать какие группы mesh загружать в соответствии с фактическими потребностями.

Название Описание
X Удалить инструмент редактора.
From ID приложения подключенного текущего сервиса.
Updated Время подключения к сервису.
Reload Переподключиться к сервису. Если ID block указан и этот block существует в сервисе, вы попадете в интерфейс инструмента редактора mega block. В противном случае интерфейс ошибки будет продолжать отображаться.
[block name] (v) Отображает название и версию block. Нажмите левую кнопку чтобы развернуть/свернуть детальную информацию о block.
        Diagnosis Info Экспортировать диагностическую информацию.
        Job ID ID задачи картографирования этого block.
[mesh group name] Отображает название группы mesh. Нажмите флажок чтобы загрузить/выгрузить данные mesh.
        Retry При неудачной загрузке mesh нажмите эту кнопку для повторной загрузки.
        Mesh Показать/скрыть block mesh.
                Export Экспортировать block mesh.
        Panorama Preview Marker Показать/скрыть маркеры предварительного просмотра панорамы.
        Mesh Bounds Gizmo Показать/скрыть гизмо границ mesh.
        Collider Mesh Конфигурация mesh для детектирования столкновений. Варианты:
  • None: не поддерживает детектирование лучом, загрузка самая быстрая.
  • Min LOD: низкопрецизионный LOD (только детектирование лучом), переключение LOD не тормозит.
  • Match LOD: соответствует текущему LOD, переключение LOD может иметь небольшую задержку.

Узел сцены

Данные инструмента редактора хранятся в узле EasyAR.Mega.EditorTool, удаление этого узла равносильно удалению данных инструмента редактора.

alt text

Осторожно

Нельзя напрямую изменять содержимое узла EasyAR.Mega.EditorTool, особенно нельзя изменять Transform этого узла, иначе это может привести к тому что инструмент редактора не будет работать нормально или положение отображения содержимого при отслеживании будет неверным.

Основная информация

![alt text](https://doc-asset.easyar